你是对的。图片来自1999年苹果新品发布会(macworld大会)。乔布斯正在不遗余力地为观众玩一款神秘的游戏,这款游戏可以运行在Mac系统上,被他誉为他见过的最酷的游戏。
他太酷了,以至于苹果当时的克星& mdash& mdash微软会不惜一切代价挖墙脚买下游戏的开发商,而这个决定也确实有助于微软在不久的将来一举打破索尼和任天堂在家用游戏机市场的垄断,成功开发出一个名为xbox的游戏帝国,这也成功打消了windows系统只适合办公不适合玩游戏的偏见。
好了,不卖了,这款游戏号称美国国民FPS游戏& mdash& mdash“光环”,从2001年发布的第一代开始,一直到2021年3月,仅基于光环世界观的游戏全球销量就已经超过8100万套(仅统计正版),其总收入已经超过50亿美元。如果算上电影、小说、漫画、手工制品等衍生产品,其总收入将再增加15亿美元。
那么是什么样的世界观能够支撑一款游戏持续流行20多年,扩展性如此之大,跨越从小说到电影,从FPS到RTS,从主机到PC,甚至到移动终端的无数国界和信仰的藩篱,持续吸引不同国籍和肤色的玩家为之疯狂?
今天,我想挑战你。通过一篇文章,帮你彻底了解光环游戏全系列的世界观设定,最低级,最深,最根本,最古老。我们来探索光环最不为人知的一面。
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