Epic Games正试图通过所谓的“Creator Economy 2.0”为《堡垒之夜》的创造者创造更好的经济,该公司在周三的虚幻引擎主题会议上宣布了这一计划。
Epic Games试图通过所谓的“创作者经济2.0”,为堡垒之夜的创作者创造更好的经济。该公司周三在虚幻引擎的主题发布会上宣布了这一计划。
此前,Epic的创作者参与了公司的“支持创作者”计划。在这个项目中,创作者可以获得一个个人代码。如果有人使用这个代码在堡垒之夜商店购买商品,创作者将获得你购买商品的5%。但这种模式的一个显著缺点是,创建者将不得不宣传他们的代码,只是希望人们在购买时会记得使用它。堡垒之夜生态系统的执行副总裁Saxs Persson在发布会上表示堡垒之夜每年通过购买游戏内商店中的设备和物品产生“数十亿美元”的收入。作为创造者经济2.0的一部分,Epic计划将堡垒/[K3/]净收入的40%分配给“符合条件的创作者在堡垒发行游戏的人”,而这一描述也包括Epic本人。
Epic在其关于新计划的博客文章中有更多关于支出的细节:“资金池的支付是基于岛屿的表现。我们会考虑岛屿的受欢迎程度、用户粘性、留存率以及吸引新玩家等数据。没有必要设计狡猾的盈利循环或提取门控道具。你创造了一个玩家喜爱的岛屿;这就是成为新经济的一部分所需要的一切。”如果你觉得好,欢迎分享此网址给你的朋友。更多内容请关注《堡垒之夜》专区。