魔兽争霸3血魔法师怎么用
血法现在是打兽族用的多。主要原因是虚无这个技能,对自己就是无敌,对敌人就是罚站。而兽族英雄的魔法输出不足,都是物理攻击,非常适合血法用虚无来保护自己的英雄。且兽族的剑圣在团战之中可以提供大量的dps,被罚站以后根本无法进行有效输出。必须得用白牛的驱散。问题是兽族出了白牛,就是血法的蓝库,有了白牛,血法还会缺蓝吗?昨天刚结束的黄金联赛,infi对战focus,3:0拿下,其中2盘infi首发都是血法,血法一个人就能把剑圣 白牛的组合搞得痛不欲生。
阅读全文 >魔兽世界猎人的熔岩犬 魔暴龙 奇美拉 在什么地方抓
熔岩犬--MC
魔暴龙--环形山
奇美拉--冬泉谷
不玩LR很久了~似乎是这些地方哦~
我的世界虚无世界怎么升猎手等级
飞蛾、无头猎手、烈焰步行者、魔力克、嗜血轰炸机、血雾、嗜血徘徊者、骷髅人马、暗之兽、夜行者、矮小恶魔——1级可攻击,增加7~20经验鱼九、跳跃者——5级可攻击,增加20经验骨炭、奇美拉、恶鹿、冲击兽——12级可攻击,增加16~26经验地狱爬行者——14级可攻击,增加17经验女妖、幻象、噩梦蜘蛛——20级可攻击,增加60经验不死巨怪——28级可攻击,增加80经验安佛比亚——30级可攻击,增加25经验嗜肉魔——35级可攻击,增加120经验爆裂兽——40级可攻击,增加170经验曙光——45级可攻击,增加270经验无面——46级可攻击,增加240经验绿恐龙——52级可攻击,增加200经验甘蔗虫——55级可攻击,增加280经验刺背龙——59级可攻击,增加240经验梅尔法师——63级可攻击,增加700经验纳德吉克兽——65级可攻击,增加560经验元素蜘蛛——68级可攻击,增加700经验骷髅头——71级可攻击,增加850经验艾菲莉亚——73级可攻击,增加750经验真菌人——77级可攻击,增加1500经验生骨——78级可攻击,增加1000经验默克——79级可攻击,增加1500经验寄生虫——81级可攻击,增加2100经验间线——82级可攻击,增加1250经验光谱巫师——81级可攻击,增加2600经验肮脏的戈克——90级可攻击,增加5600经验魔蝎——93级可攻击,增加6000经验BOSS也能提升技能经验,不过都需要猎手30级才能够提升。粉碎——增加400经验巨岩骑士——增加600经验暗影领主——增加750经验植物王——增加800经验魔菇王——增加1000经验监护者——增加1000经验观察者——增加1100经验剑圣——增加1200经验BamBamBam之王——增加3000经验未知——增加3200经验能量构建者——增加3500经验陀螺仪——增加3500经验糖果巨人——增加3500经验蜂王——增加4000经验幽魂——增加5000经验虚影——增加5000经验森林守护者——增加5000经验石巨人——增加5000经验珊瑚守卫者——增加7500经验飞行守护者——增加10000经验斩首——增加12000经验纳德吉克凋灵——增加14000经验骷髅首领——40000经验原始——增加40000经验
魔兽争霸3中有哪些伤人又伤己的魔法技能
我们知道在魔兽争霸3游戏中,出现了各种各样的魔法技能,有的技能可以伤害敌方单位,有的技能可以增加己方单位的攻击防御能力,那么在游戏中,有哪些既伤人又伤自己的魔法技能呢?下面小编为大家详解一下。1.英雄AOE伤害技能:比如的暴风雪、血法的烈焰风暴、深渊魔王的火焰雨等,这些魔法技能既可以伤害敌方,又可以伤害己方部队,所以用的时候一定要小心,极有可能把自己单位都给杀掉了,但是玩家带一些魔免的兵种,就可以无视魔法技能的伤害。2.狂热:这个技能是UD巫师特有的魔法,给己方单位释放以后,会增加75%的攻击速度,同时每秒会消耗目标几点的生命值,说实话这个魔法小编玩游戏的时候,还真不敢随便用,没一会己方小兵单位就变成残血了,当然交战的时候,爆发效果还是比较好的。3.闪电盾:闪电盾这个技能不仅野怪会用,而且兽族的萨满也会用,但是这个技能是一个双刃剑,既能伤害敌方,又能伤害自己,一不小心就能把己方的单位给烫死,尤其是在游戏前期,闪电盾的威力是很强的,套上之后,直接去敌方基地烫老农,效果非常好。4.虚无:玩过血法师的朋友们都知道,虚无这个技能堪称神技,可以让敌方单位的物理攻击失效,但是这个技能有个致命的缺点,一旦虚无自己的残血单位,这个单位的移动速度就会大幅度减慢,想要逃出追杀是比较困难的,如果敌方有魔法攻击单位的话,直接被击杀。但是虚无既可以对敌方用,也可以对己方用。5.英雄的大招:有些英雄的大招也是伤人伤己的,比如巫妖的死亡凋零、火魔的火山爆发等,因此让自己的单位,逃出大招的释放范围是很重要的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
为什么《魔兽争霸3》中兽族没有三本终极空军
这个问题可以从几个方面来解释,一是在游戏背景剧情上兽族就没有什么值得称道的空中作战手段。众所周知,魔兽系列游戏,不管是《魔兽争霸》还是《魔兽世界》,其单位设计、英雄设计乃至战斗风格都是脱胎于背景小说。虽然暴雪吃书也是常规操作了,但大方向上还是遵循了魔兽的故事背景。在故事背景上,人族联盟(在魔兽争霸中涵盖了矮人、侏儒和高等精灵等势力)在空中使用狮鹫骑士作战应该说是常规手段,同理,暗夜精灵的奇美拉和亡灵的冰霜巨龙也是在背景故事中就被描述过的强大空中单位,游戏只不过是遵从背景故事,并且还原了这一设定。二、游戏平衡,有人可能又要说了:第一点并不能完美解释兽族没有三本终极空军,因为兽族毕竟是有空军的,故事背景中的单位在游戏里加强一下也没有什么逻辑上的错误,你给风骑弄成七个人口的终极单位不就行了吗?可真要这么做的话,那这个游戏就不应该叫《魔兽争霸3》了,应该改名叫做《兽族无敌3》。毕竟3本后的终极兵种战力强大,在不考虑成本和操作的情况下,兽族三本的黑白牛已经地面无敌了,牛头人战士拥有的范围攻击威力巨大,无论是人族的骑士、精灵的熊德、还是亡灵的憎恶都不能与之匹敌。如果空中再来个终极单位,那么兽族就是海陆空全方位制霸,这个游戏也就成了《兽族无敌3》。况且兽族的飞龙风骑士是2本阶段的强力空军,对空对地都实力非凡,配合地形能够完美偷袭对面老家。配合暗影猎手的变形,能够瞬间秒杀对面英雄。虽然没有三本终极空军,但拥有2本梦幻空军,这也是为了游戏平衡性和可玩性作出的设计。三、众生平等,兽族虽然没有强力空军,但它的自爆蝙蝠能够在短时间内清空对面的空中单位。所谓我不用空军,但能让你也不能用空军,众生平等。第四,是为了游戏性的多样,没有人喜欢千篇一律的东西。如果每个种族的设计思路都相差无几,那么就不能给玩家带来更多的可玩性。试想如果每个种族都是三本兵一波流,那么就会出现类似红色警戒那样满屏幕终极兵对A的情况。游戏的对抗性和趣味性都将下降一个台阶。魔兽系列作为暴雪压箱底的扛鼎之作,能够火了二十多年,正是有赖于这些出彩之处。