魔兽世界9.0战役任务全流程统御
1.搁浅在流放之地流放之路的任务线开始于接近风暴峡湾海岸的一艘船上。玩家登陆后,可以和船长加里克对话进行任务《热身》,具体流程和现在的直升引导任务几乎相同。在训练假人身上练手,并打败和你陪练的步兵后,你可以升到2级,并学会一个新的技能(如术士此时就学会了腐蚀术)。此时,你可以接受任务《抵御冲击》。在接受任务后,大海上的气候改变,暴雨袭来。和加里克船长对话后,游戏会播放一个cg:玩家所处的船只将会搁浅——至此,欢迎各位来到流放之地!2.我们的好朋友是鱼人在船只搁浅到流放之地后,我们就可以在流放之地登陆啦!此时第一个任务是需要我们击杀周围蠢蠢欲动的鱼人。在击杀6只鱼人后,就可以升到3级,学会一个新的技能了(如此时术士就可以学会召唤小鬼)。另外值得注意的是,9.0版本魔兽世界自带的任务系统进行了优化和改良。系统会自动提示你和目标的距离并用箭头进行指向,此外在组队时,你还可以在大地图上进行标记,引导你的队友前往这个区域。在击败了鱼人后,我们要去寻找因为搁浅而受伤的联盟士兵,并为他们提供帮助。此时你还可以得到一个6格的新手背包。在接受寻找搁浅的士兵任务时,系统还会提示你打开地图,并教导你如何进行寻找npc,可以说是非常贴心了。在你找到受伤的士兵时,他们会告诉你周围你有野猪人在游荡,野猪人就是伤害他们的罪魁祸首。之后,玩家要击杀无辜的羊羔,为饥肠辘辘的士兵们收集食材。魔兽世界经典三部曲:杀几个,去找谁,拿几个。在解决了士兵的生存问题后,我们就可以升到4级,并学习下一个全新技能了!3.大战野猪人在面对野猪人之前,我们应该提升自己的个人能力。此时,加里克船长会再次出现,教导玩家如何强化自己的能力。如果你是术士,加里克船长会教导你如何使用dot技能,并告诫远程职业应该尽量远离敌人,在远处对敌人造成打击。和现在的直升流程几乎一样,帮助玩家快速了解自己的职业特色和优缺点。在降低加里克船长的生命值后,她会表示玩家已经完成了训练,并引导玩家前往更深处进行冒险。终于到达了野猪人的地盘!在这里会有一系列的任务,具体而言,玩家可以在这里遇到第一个稀有怪,在野猪人的地盘冒险,甚至还可以发现一个食人魔督军!在进行野猪人系列的任务时,玩家可以升到5级,并学会新的技能(如此时术士可以学会恐惧)。在与加里克船长汇合后,我们发现她的孩子亨利不见了。坐上调查飞行器5000号,我们可以发现了一个食人魔正在他的住所里召唤亡灵,而亨利就是被他俘虏了!4.我们的好朋友不仅仅是鱼人,还有食人魔为了打败食人魔的亡灵大军,侏儒科技闪亮登场了!使用侏儒科技放大野猪,骑乘野猪横扫食人魔的亡灵大军,然后与加里克船长直面这位食人魔。此时我们了解到,食人魔正在利用这块地区的生命力,试图复活一头骸骨巨龙。但是我们还是和加里克船长一起打败了他,打败食人魔后玩家可以到达6级。这时,军需官内容会对玩家开放,玩家可以在这里购买一个联盟战袍,让你对你的阵营进行了解。此外,我们还可以获得一个标准型背包,背包的格数为10格。5.职业任务在打败食人魔后,我们要开始探索剩余的区域并且努力逃出流放之地啦!此时任务产生了分支,前往西方或者去应付鹰身女妖的威胁。第三个任务则是本职业的职业任务,你的职业导师会引导你学习你的职业特色任务,此外,在你更高等级后他还会教导你学会其他技能。如术士就可以在7,8级时在此学会生命通道,治疗石。击败一个不长眼的术士后,你可以和他的虚空传送门进行互动,之后利用传送门和这位术士的咒语,你将学会如何召唤虚空行者。个人觉得这个设定非常不错,作为新玩家而言遇到的怪物与角色都是高清的新模型,任务设置也很合理,在第一观感上就可以给新玩家很好的体验。之后的故事设定里也非常有联盟的特色,可以让玩家快速的融入自己的阵营之中。在6级时还加入了职业任务的设定,看得出来暴雪这次真的用心了。6.击败鹰身女妖与营救盟友继续完成刚刚接的任务《向西》和《鹰身女妖的威胁》在鹰身女妖的领地救助自己的盟友,并摧毁她们的图腾。此外,玩家还可以在这里遇到第二个稀有怪。之后前往一个地下洞穴,击败亡灵猎犬和蜘蛛们,然后救助被困在蛛网里的盟友们。此时,玩家可以帮助一位暗夜精灵德鲁伊,德鲁伊会变成旅行形态帮助我们快速逃离洞穴。此时,玩家还可以完成两个辅助玩家快速了解其他任务模式的任务:趣味游戏任务和悬赏任务。完成趣味游戏净化被污染的地区,作为奖励,我们可以获得爆发性的移速加成。还有推荐五人完成的悬赏任务,击败一头疯狂的熊。根据目前的信息来看,如果你没有接受任务就已经击败了这头熊,在它的身后有一个宝箱,打开宝箱后就可以直接获得任务奖励。不确定是不是一个新的任务简化模式。此外,虽然悬赏任务建议五人共同完成,但是这位术士一个人就单刷成功了......7.暗槌城堡为了逃出流放之地,我们要前往小岛的北部,直面食人魔们的领土:暗槌城堡艾泽拉斯人都知道,食人魔的智商不足,伪装成食人魔后潜入暗槌城堡。此时,系统将会教导玩家如何使用情感动作,因为有一个任务必须要求玩家使用特定的情感动作面对食人魔的领袖戈格罗斯才能完成。如果已经完成了前面扫荡鱼人,野猪人和鹰身女妖以及其他任务后,此时玩家已经可以升到9级,并学会新的技能了。为了逃出流放之地,士兵们商议决定彻底摧毁这个食人魔的城堡,此时可以接受三个任务《像食人魔一样被杀死》《取得仪式石》《摧毁战争武器》8.第一次副本之旅虽然扫荡了暗槌城堡里的食人魔,但是他们的领袖却堕入了城堡内部不出来。在商议了现在的局势后,系统会教导你如何使用副本查找器去寻找队友排副本。此外,即便是卑微红也不用等候很久,因为还会有特定职能的npc陪伴你一起攻略暗槌城堡——与npc一起下本,他还会提醒你躲避技能,全新机制啊!暗槌城堡内慢慢的悬槌堡既视感,击败第一个boss后,他会掉落一个12格的包包。妈妈再也不用担心我前期格子不够用了!在击败第一个boss后,我们要直面暗槌城堡的领袖戈格罗斯,他在我们肃清暗槌城堡的时候躲进了地下,但是最终无法逃避联盟的审判!当戈格罗斯的血量降到50%后,他会牺牲自己的生命,复活骸骨巨龙拉尼尔。拉尼尔的难度适中,是给新玩家的一个全新考验,对于T的站位也有要求,非常适合新玩家熟悉魔兽世界的副本机制!击败拉尼尔后,我们获得了一枚戒指,此时蛮锤部族也找到了我们,终于可以离开流放之地了!最后,一些总结可以看得出来玻璃渣这次对新手的游戏体验是下了功夫的,在流放之地的游玩时,对于阵营,种族特色,职业特点,各种任务的完成模式都有一定的提及和教学,风景也算不错,比起一些比较模型老旧,任务很难的新手村,相信流放之地更能得到新玩家的好评。此外,暴雪还加入了全新的机制,作为一个新人而言,和陪伴自己完成新手村任务的npc一起进行副本攻略是一个很棒的体验——尤其npc还会在boss施放技能时对你进行提示。最终副本的难度对于老手而言肯定简单,但是对于不了解rpg类游戏的玩家来说还是有学习的必要的。
为什么感觉高画质的3A大作全都是看背视角游戏
首先3A大作并没有一个严格的定义,3别游戏的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。1、高成本国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A游戏。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、研发预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界公认的3游戏。 2、高体量3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中。3A游戏在内容上要有足够的体量才行。 3、高质量游戏流程达到几百个小时,但是毫无意义的内容,仅仅是做出一个垃圾,投入再多的钱来研发和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。 我们看到市面上的大部分3A游戏很少有俯视角或者斜45度视角的游戏,个人认为是游戏类型导致的。RPG、ARPG、ACT、竞速等类型的3A游戏通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都使用了追背视角。 而俯视角或者斜45度视角的游戏多数为策略类、战棋类、塔防类、(刷刷刷类也有),这些类游戏通常而言体量都不是很大,也很少出现3别的游戏。(3A游戏其实也并没有特别多) 不久前公布的《暗黑血统》最新作《暗黑血统:创世纪》不再使用前几作的视角,改用俯视角,做成一款类型《暗黑破坏神》一样的刷刷刷ARPG游戏。至于这款游戏算不算3A大作那就难说了。再推荐一些俯视角游戏吧RTS类型的《光环战争》 文明6 全面战争:三国 暗黑破坏神3
2019年大家最期待哪款游戏
2019我最期待的游戏是《骑马与砍杀2》鬼知道我期待了多久,我只记得很早之前它就在我的愿望单里面,但是,它现在都还没发售。。骑马与砍杀是一个很不错的游戏,有很多DLC,可玩价值都很高,我曾经沉迷过一段时间。这是个非常自由的游戏,在这个游戏里,你可以招兵买马,带兵打仗,排兵布阵,攻城略地;可以为某一位领主效忠,为他打下江山;可以自立为王,扩展自己的领地;也可以做一位流浪者浪迹天涯,坐看各方势力的兴盛与衰败。骑马与砍杀是个非常优秀的游戏,作为老粉,是非常期待《骑马与砍杀2》的,希望能在2019年发售啊啊啊啊!!!!!PS:认证考核,希望各位看官能顺手点个赞,谢谢!!
哪里可以看那些克苏鲁式的电影
我觉得选片太泛泛了。所以我想明确一下我的理解:并不是有触手的巨大怪物的电影就是克苏鲁风格。克苏鲁神话系统的概念是宏大的古神,人类的平庸卑微,面对未知维度的恐惧,在恐惧中探索和自救。克苏鲁神话系统不是为了刻画不可名状的怪物,而是刻画卑微的人类在宏大宇宙体系里的渺小。克苏鲁的画风应该是这样的:带着邪性和神性。而不是几个壮汉带着大姑娘举着消防斧头砍怪兽。按照这个逻辑,其实水型物语,寂静岭,hellraiser都可以算有一些克苏鲁的痕迹。hellboy第一集的世界观完全是忠实建立在克苏鲁基础上,只不过哲学不够变成动作片了。我没有推荐林中小屋,我觉得这也就算个克苏鲁同人吧。我也没推荐the thing,splice,slither,这些也就是怪兽猎奇缺乏世界观。也就是说想看奥特曼打怪兽的观众去看纯正的克苏鲁设定一定会感到枯燥甚至有点故弄玄虚。首推一个没什么人提到的史蒂芬金原创剧本。尽管是一集短剧,且五毛特效。但是故事,人物,逻辑,拍摄手法传达了纯正的克苏鲁神话精髓。结尾小男孩吟诵的诗歌满满的哥特气质:She's lost.Lost her husband.Lost her way.Found the darker way.The road that leads into the funnel.Lost her hope.Found the whistler from the stars.Eater of dimensions.The blind piper.她迷路了失去了她的丈夫迷失了她的方向她走上了那条黑暗的道路通往葬礼之路再也没有希望那里有来自星星的低语之人维度吞噬者还有失明的吹笛人。以下的都是其他答案略有提到了。在2016年有人拍这么不商业纯粹克苏鲁世界观的电影,我是佩服导演的。克苏鲁的诡异味并不太浓,太直白了,缺乏克苏鲁神话诡异私密的气质。但是对普通人面对灾难的刻画非常真实。另外的相关两部已经没什么克苏鲁元素了,可以略过。科幻片外衣的克苏鲁电影。虽然没有触手大怪物,但是逻辑设置忠于克苏鲁精神。100%彻头彻尾的克苏鲁世界观电影。毕竟是史蒂芬金操刀。100%克苏鲁血统的故事,非常好看。没有大牌演员,故事诡异而硬派。情节略弱。但是气氛和故事基本是克苏鲁设置。正统克苏鲁世界观设置。不难看。但是我觉得缺乏冰冷的哥特绝望气质。豆瓣8.9有点虚高,我给7分吧。其实可以说这并不是一部克苏鲁电影。如果对我开篇的话没有概念的话可以看一下这部。克苏鲁神话系统的核心不是大怪物,是卑微渺小的人类个体面对的神话宇宙。这部电影的主人公的哥特气质其实是非常克苏鲁的
哪个游戏场景或者世界观带给你极大的震撼
在那浩渺的星空,拥有令人无数的遐想,是谁创造了混沌与黑暗!膨胀与坍缩?是什么让我们如显得此渺小?却又让我们越来越膨胀?或许从青白发丝中可以窥视!啊呀,不吹了,不吹了,聊一聊有哪些令人震撼的游戏场景,当然,CG的不算。1.上古卷轴5嗯?上古卷轴最震撼人心的是在雪中与巨魔战斗?打败龙神奥杜因的松加德?远古震撼的龙祭祀?溪木旁偷偷潜行的嚣张鸡?不,这些场景这是你初探上古卷轴的魅力场景,上古卷轴不仅拥有无数的魅力场景地图,还有各种让人浑欲不胜餐的“少女世界”。当然,如果你看到两千只死亡大军对轰是一种什么场景的话,那又是别样风味。2.我的世界暗香浮动黄昏,夕阳盛景,几乱完美!樱花浪里白云,游离仙境,几乱流笔!若情问我何物,决意你巅。啊哈哈。打上逼真材质,极致光影逼真mod后的我的世界,处处都比现实生活中美丽震撼,下午雨过天晴后的爽朗,是无人能比的。好,吹!3.无人深空强行给无人深空打一波广告(黑),虽然大家肯定说EVE、星际公民什么的,但无人深空因为已经凉了好久了(黑),就让我来重塑一下这个游戏在人心中的印象(黑不黑?)。无人深空从2016年到2018年都相序进行了一系列更新,包括载具、地形编辑器等让玩家的自由兴进一步提高。4.古墓丽影你知道古墓丽影每次都能让你十分激动与紧张,因为你可能爬到了世界铁塔顶端,也可能朝着悬崖峭壁攀岩,而下一刻你可能落入万丈深渊,特别是面临敌人追杀却要不停思考。