原神琴多少岁
设定都是14岁。1、琴琴的技能基础倍率高,而且有群体加血,还可以聚怪,重击可以击飞敌人,相当于一个控制。可以利用这点将怪物打下悬崖,完成地形杀。2、安柏被动减少飞行时消耗的体力,可以延长飞行距离,兔兔伯爵能够触发压力机关,在某些时候可以代替荒星,可爱应该算优点吧。3、丽莎御四家之一,被称为御四家唯一的尊严。小技能长按为aoe范围高伤,对于平民来说是前期可以投入资源放心培养的主c。4、凯亚“倾听人们的烦恼,也是骑士的重要任务。”凯亚是使用单手剑的冰属性角色,定位偏向于辅助性,可以用来配合其他角色打控制和伤害。5、芭芭拉专业奶妈,技能与大招都是给全队回血。六命之座天赋是复活能力(细节:芭芭拉在释放E后会进入僵直,此刻无法移动以及攻击和跳跃,但在打出水环效果之后立刻冲刺可立刻解除后摇)。
玄幻小说大纲要怎么写,怎么让情节合情合理又让主角崛起装逼,后面还不崩
你这个问题,在我们【橙瓜码字】的征文学堂有人提到过,我现在把他的回答复制过来给你看:装逼节奏三部曲和三循环理论一、节奏的爽:装逼 领悟了一个有关节奏的,看苍天白鹤的书,主角的任何一个愿望,都不会持续很久就实现了,比如武神,配角用笔墨极少,只突出1-2个人,但是也是服务于主角的。 第1章: 一般是塑造主角代入感,交代他目前面临的麻烦,这里是主角4年不能突破第五层,但是表现得很倔强,很傲气,这样人物代入感,期待感就都有了,看完第一章,我就想看他怎么解决困难的,代入感过了,下面才会继续。 第2章:进入神秘水潭,拿了金手指,但是白鹤这里高妙的是,没戳破金手指作用,而是一场梦,这样,我心里就有了2个期待:一是看主角怎么突破第五层,二是看金手指是个什么东西?代入感有了,期待感增强代入感。 第3章:是交代环境和人际关系,树立了一个打脸的同门兄弟,亮点是训练的大叔,开始责怪主角怎么来晚了,衣服怎么湿了,主角不好意思的说练了一夜功夫,不小心掉湖里了,这让人感觉到了温馨,一种亲人严厉的关心,后来大叔让他晚上别去练了,先去睡觉去。写人际关系,一般开“情感父子线”或者“后宫线”或者“兄弟伙伴线”。 第4章: 就是金手指导致的突破,一晚上升了6级。这就是所谓的升级,突破瓶颈的升级,与简介吻合。 第5章:第二天早晨又训练,大叔问他你第一层领悟怎样了?不着急,慢慢练,其实主角都的第6层都突破了,典型的扮猪吃老虎.这就是装逼,领悟一个装字。 所以,白鹤的爽很快就出来了,第4,5章,就出爽了。 其余就是性格小装逼,暗爽。 二、简介的爽和节奏的吻合 《武神》简介:什么是天才?无论学习任何战技都能完全领悟,只要修炼新的就能扫除进阶的壁障,这才是真正的天才!贺一鸣本为贺家庄一普通少年,习武资质无甚出众,但一次奇遇之后,这个天资本普通的少年一跃成为众人口中的天才,拥有着令人惊羡的习武资质,不论是家族的后天五行秘籍,还是传说中的各种先天秘籍,不论是心法,还是战技,都能急速领悟完全。武神,以武之名,用最简单直接的,生存! 节奏特点:紧紧扣住简介写,入题很快。他前面的升级练功几乎围绕一个主题写。只要修炼出新的就能扫除进阶的壁障。这就造就了此书节奏的基调。 如此节奏产生了3个期待点: 1. 一晚上突破6层,这不是捅破天的感觉?后面怎么办?急切想知道。 2. 金手指到底是啥?这么逆天? 3. 主角这么叼,别人不知道,一旦得知,会怎样呢? 如何塑造者3个期待点: 1. 代入感塑造,同时交代一个危机。 2. 主角得金手指,看到了转机。 3. 主角用金手指解决了第一个危机,但带来了更大的危机。 1、2、3的过程中,铺垫环境,还有背景矛盾铺垫稳步推进。 构成期待点的剧情如何用一条线串起来:线索设定 主线推进为两条线:明线是围绕金手指开发进行,暗线是解决一个个危机,换来地位的提升。 爽文是金手指走在前面,带着危机同步走,这样是两股力量,危机制造压力,金手指暴爽解决危机。两者螺旋线交替上升,是危机在前面,但是一般不会一上来就使劲儿写危机,危机先露个头,然后给转机,金手指出来,主角偷偷开发金手指,这时候危机持续增压,但主角先不解决,于是造成读者期待越来越强,一方面知道主角能力已经快吊炸天了,另一面S……敌人还在打压主角,就等着看爆发打脸了。这就是装逼的节奏。 南山论节奏 铺垫 、压制 、升级、 打脸,四四拍,而章节数是1 、2、 1、 1。一章铺垫主要是心理和感情;两章压制主要是情感和愤怒值;1章升级主要写出期待感;一章打脸主要写出爽感。 学会装逼也是学问,写装逼抓住3个字: 暗、爽、装 。一个“暗”字一个“爽”字、一个“装”字,这是本质 不能跑偏了。“暗”就是窃喜,比如门派中都觉得猪脚是,但是猪脚偶然一次的看似平淡的表现,长老们很惊讶, 知道了他是真的高人, 但是不点破 这就是暗爽,而同时主角还要装,因为某种原因不可以暴露真实实力,让龙套们以为猪脚真的是猪。其实是扮猪吃虎。又比如你同事死死追求的女孩,其实是因为对你痴情一片,可别人不知道,可是有一个高层知道。知道的人要分类,英雄识英雄 。龙套当炮嘴。只有高手才知道你不是,只有平凡者认为你是,瞧不起你,这就是装逼的暗爽。 网文就是写一个人落入比较麻烦的境遇,然后偶然获得了转机(金手指),然后靠这个机会一步步个人奋斗,获得人生的成功,读者最想看的,就是怎么用金手指,扭转命运,战胜一个个困难,其中开局,是铺垫主角,还有他周围的环境,遇到的麻烦,这一部分要尽量快速,我以前不懂,开局太拖拉。 傅大以《网球王子》谈如何装逼龙套 配角的炮嘴搭配写法: 举个例子,比如说,当敌人用尽全力,以为能击败主角的时候,主角轻轻的说,你,还差得远呢,然后瞬间反击,把对方打的半死。绝对不会只有那俩人,肯定旁边有路人经过,然后意外看到了,非常惊诧,怎么可能有这么厉害的人,那个敌人谁谁谁,我听说他怎么怎么厉害,怎么会被主角给逼到这个份上,这不可能,一定是我看错了。这是龙套,还有一定分量的配角。有人问,有人回答。 不是应该是敌人占优势么,为什么现在场面看起来却是主角占优势? 然后有个高手回答了,其中原因云云,这越前龙马(主角)真不简单啊。 两者结合着用,高手称赞你,你才会觉得暗爽,越是高手哪怕随便一句称赞都觉得爽。 比如说网球王子里经常有的,顶尖高手看着两人交战,说,没想到越前龙马已经成长到这个地步了 那个谁谁谁,越前龙马恐怕有资格挑战你了哦! 气氛烘托写法: 一般来说,烘托一场战斗的气氛,得从几个方面入手。 第一,高手,顶尖高手,分析主角在哪儿,感叹主角的成长如何如何。 第二,配角,比如说同队的队员,一个月前我和他打还如何如何,这才多久,进步好快,如何如何。 比如说《灌篮高手》里,仙道诧异樱木花道进步好快,通过配角的嘴凸显主角,还有就是喽啰,敌我双方都要,有时候中立方也需要,大体方法类似。 当主角用出一个新技能的时候,就可以感慨一下了。只有通过这种方法,主角的才能显得更,如果只是干巴巴的作者自己说主角多,那多没意思。 作者的写作状态,如何才能写出装逼的剧情? 1:把自己带入到这个角色里,坚信敌人是最强的,主角不过是个小喽啰。 但是看到主角干趴下敌人的时候,是什么感觉?就照着那个写。“怎么可能,某某某的速度已经堪称我所见过的第一,这主角怎么会比他还要快。 不可能,一定是我眼花了 2:烘托一定要注意,就是别人强,主角比他还强,以强打强 。 他力量大,所向无敌,人称人熊,却被主角一拳打飞出去。 他速度快,却在主角面前被逗的跟狗一样 。 而这方面最好的方法,就是衬托反派 3:先塑派,反派越,主角击败了之后就越爽。 再开打之前,大家都说某某某速度无敌,唯快不破,这次肯定赢了,在他的手上还从来没人能撑过一招的。 后真正开打了,一招过后,居然主角没死,所有人都诧异了,然后怎么怎么说,然后敌人也诧异了,不过旋即更不在意,这只是意外,这只是巧合,然后再打。 可以通过旁观者的角度写敌人怎么的,比如凶残,在他的敌人之中都是非死即伤,好凶狠的,没有完好活下来的如何残暴云云。 坏人塑造的越坏,杀的就越爽,比如说神机那本《黑山老妖》,杀到绝巅,戾气惊天,但是有一点,有个原则,一是该杀之人,恨,为什么这个人该杀,比如说黑山老妖刚出场的时候,那个小偷被小女孩给识破了之后,下车的时候划破了小女孩的脸,这是该杀! 还有就是可杀,在一定范围之内,主角能杀死的敌人。别写一个主角还是修真者,OSS就出来一个圣人,那就不能做小伙伴,不能一起愉快的玩耍了。接地气,可恨的敌人必然是接地气的。 利益,生存,什么的,不可恨,这是必然。 可恨的是,让你看了感同身受,恨死了 ,坏人千万别打嘴炮,那不叫可恨。 什么是接地气? 接地气就是,写一些你身边的人也会遇到过的事儿,比如说,你辛辛苦苦写了一片论文,领导来了,要署名,而且要在你前面,比如说,某班有班花一个,然后班长想讨班花的欢喜,显得自己,就想找主角的麻烦,比如说自己很擅长数学,就用数学刁难主角,写一些大家都比较容易碰到的情节。 真实感加强代入感。 越真实越容易写,这个适合都市。玄幻也可以试用这条原则,就是不太好找接地气的事儿 。 还有就是我以前说过的,强,这个人很强,给主角造成生命威胁。 这个人可以不那么可恨,可以只是利益,或者理念不同。但是就是强,让主角都不得不小心翼翼的对付。 我举个例子,比如说,《无限恐怖》里面,主角的中州小队在一部电影里遇到的那个印州小队,比他们强很多,印州小队的人一开始没打算要如何主角,还想和平共处,但是因为种种原因而没办法和平共处(那时候没办法是因为,主角拿到手的东西也是对方势在必得的),但是又比主角强,逼得主角不得不想方设法击败他们,又有危机感,击败之后又酣畅淋漓。 还有理念的。 比如说无限恐怖里的主角和楚轩之间,主角觉得要保护每一个队员,而楚轩则觉得只要为了团队好,牺牲几个人根本没问题。 理念,可以一直写。 《灌篮高手》里面有一个情节很经典的装逼的,当湘北第一次聚集五个人的时候,因为之前打架,只允许上一个还是俩来着,然后被一直压着打,所有人都觉得湘北这次死定了,而所有人都很期待,樱木花道等几个人上场就虐死他们。这就是一个非常典型的装逼,就是要烘托出那种让读者都看的咬牙切齿我去你们这些家伙的,居然敢看不起我,等着吧,等着吧,我会虐死你们的。 类似的桥段运用在网文玄幻里的情节也有,比如说对方有一群人来挑衅,主角的门派被压的抬不起头来,所有人都在嘲笑他们,这时候读者就期待主角去拯救世界,然后主角出现,将他们全部击败,这下爽了,发泄了。 危机中压制猪脚期待猪脚爆发、爆发、打脸 这就是我之前常说的套路流的关于拉仇恨,升级,打脸步骤之中的打脸步骤的写法。 经过了之前的拉仇恨,升级之后,主角升级了总要想办法表现一下他的升级吧。 你说升级了没感觉啊,得通过击败敌人才能显示出来主角的成长啊! 但是你不能让主角上蹿下跳的小丑一样的去主动出击吧,这个时候就是我之前说的。 有敌人的轻蔑,有环境,有生存利益的需求,种种原因逼迫的主角不得不出场。 装逼的话具体写多少章看功力。 写得好章节数不是问题,迫的原因越多,读者看着就越爽。 一方面是给自己找理由了,你看,不是我要出风头装逼的,是你们逼得,另外一方面,理由越多也就代表前期压抑越多,后期爆发就越爽。 这种读者心里,我觉得就是,又要做又要立牌坊,又要装逼,还要让人觉得我是的。 三、傅大、南山诠释“三循环”架构。 下面不再谈装逼,而是架构,我称之为“三循环架构” 首先需要提一个问题,什么叫长线写法。 长线写法,就是大一点的BAOSS怎么铺垫么?这就涉及到你目标的设定。我个人把全本书的目标,分成,长期,中期,短期,这三种。 短期目标,比如说,你十几章内要解决的事儿。 中期可能是几十章,上百章,甚至更长一段时间内要解决的事儿。 长期就是全本书的目标了,长期目标方面,辰东的书一贯做的很好,比如说《遮天》里长生这个目标就从头贯穿到尾。 不管剧情怎么乱写,都散而不乱,因为所有剧情都为了这个目标服务的,而短期和中期目标以土豆为尊,毋庸置疑。 举个例子,比如说斗破苍穹里,一开始退婚流,三年以后纳兰嫣然就是中期目标,而短期目标就是下一次的家族比试,中期之中包含着短期目标。 其实是一条线,你如果仔细看就会发现,土豆之后设定的所有短期目标,其实都是为了攒够完成云岚宗这个中期目标所需要的实力。也就是说,所有短期目标其实所有目标都是为了云岚宗这个事儿。包括后来出去历练,都是为了这个事儿,为了攒够实力。 其实是一条线,但是有2个人物拉仇恨,看起来就好比2条线 ,但是目标其实是一个,如果说把一个中期目标当成我之前说的那个三个套路来说,也是适用的。 一开始上门退婚是拉仇恨,开始压制了3次,后面萧炎不断增长实力,是练级,到了云岚宗就是打脸。我将这三个步骤称之为一个循环,小目标有小目标的循环,中期目标有中期目标的循环,长期目标有长期的循环 。 小目标也是这样,先拉仇恨,先被人看不起,然后去练级,然后在比武大会上一鸣惊人,这是一个小循环 。然后开始下一个小循环,当这些小循环的次数够了,让主角达到了完成中循环的实力要求。就可以去打中循环的脸了。 所有的故事,无外乎就是如此,但是如果以前的写法,设定一个中期目标那太久了,几百章啊 ,所以在这个过程中,不断安排小循环,让读者不断体会到装逼打脸的,让他们不跑路。 总之,“一招鲜吃遍天”, 我感觉这就是作者的气场 ,读者喜欢了就追看 ,因为你的气场是独一无二的。 所谓的三循环,三章定生死,三百万字,都涉及到“3”这个数字,就好比“天地人”,就好比“儒释道”就好比“语数英”、“理化生”,就好比“三教九流”,3以及3的倍数9,都是我们研究网文特别需要注意的数字和章节数。拿“三循环”架构来说,作为新人第三章必须要有一个小!套路就是:拉仇恨、转机、打脸。到了第九章,需要出现第一个大,然后到了30万字的时候,这是上架前的前兆,需要一个大铺垫,拉动订阅。 而之前的装逼节奏,可以总结为节奏三部曲,也有人称之为“三板斧”,简单点说就是:拉仇恨、金手指、运用金手指打脸;或者说:压制、升级、逆袭。而这三部曲围绕一个基调,就是装逼。
修魔琴仙加点方法,琴仙怎么加点
琴仙琴仙的属性比较中庸,攻击防御都一般,唯一的优点就是血量比剑宗、武尊高一些,但是单PK辅助都不错,猥琐流的琴仙很恶心人。神琴优势:加血吧,其他感觉都没用劣势:除了加血,其他技能效果都一般魔琴优势:伤害技能多,耐操,恶心劣势:腿短,基本追不上人也跑不掉过塔的话,混点加血或者魔琴都好过,琴仙过塔确实没什么难度啊,我56级魔琴轻松过阎罗王。神谕第一系没玩太多,基本上单加和群加满,当个辅助用打打国战还行,大招可以反射法术,堵门的时候一丢,各种弹死对面。魔琴第一层诛心:恶心人的主力技能,上一个就跑,伤害点满天赋后也不错,也是无视对方法术防御的,打谁都那么多。心眼:要是你老未命中你就老老实实加满吧。
原神琴值得培养吗
琴作为一名5星英雄肯定是值得培养的,首先来看一下琴的天赋技能,普攻有5段连续剑击并且重击能挑飞敌人,E技能是释放小型风暴击飞敌人并早成风元素伤害,大招主要就是持续恢复生命以及对敌方造成风元素伤害,被动是普攻有50几率为全队恢复15%攻击力的生命值,从她的天赋技能就可以看出,琴是一个能奶也能输出的角色,如果队伍中没有像刻晴、迪卢克或者可莉这样超强输出角色,可以尝试将琴当主C来培养。