近日,任天堂官网发布了对《塞尔达传说》创作者的采访第三部分:王国之泪,谈及王国之泪的空岛和地下城的设计。
开发总监藤森秀吉表示:“虽然前作《荒野之息》给出了高度的概念,但本质上,游戏性还是以扁平化居多。这次在“王国之泪”中,我们增加了一个垂直的垂直高度游戏。我们开发了一个三维世界,让玩家可以无缝地从地表穿越到天空。”为此,他们还为林克增加了潜水动作和空气服。
Hideki Fujimori说手游或者探索空岛很有意思,因为新的动作系统和天空区域太新颖了,所以一直在增加新的空岛进行测试。然而,有一天,设计师们生气了。他们抱怨空岛真的太多天空变得一团糟。负责美术设计的龙泽智无奈地说:“看起来真的很乱。”
taku Hiro多赫塔说,因为这些岛屿被放置在一个无缝开放世界的天空中,所以他们在地面上仰望时,没想到空无一人的岛屿会如此之小。所以,开发的时候,看起来就是乱七八糟的空气垃圾。好在设计师后来做了重大调整,让视觉效果更好。
另外,富田卓宏透露王国之泪的每个区域都有一个氛围不同的地牢,类似于传统的《塞尔达传说》。前作中的“神兽”风格被部分粉丝认为过于单调,加入这些地下城可以更深入地体验不同地域的不同氛围。在前作中,地牢探索只有在挑战四兽时才有可能,但在“王国之泪”中,每个区域都有不同的巨大地牢,会为玩家提供满意的挑战。
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