论ps4平台最能在外人面前装逼的游戏
这个问题要从两个角度来说,也就是这个“外人”是对游戏一窍不通的人,还是对游戏有一定了解的人。下面分别说一说。
若是对游戏一窍不通、或是对现在的单机、主机游戏不大了解的人,那么首先就是要吸引他的眼球,勾起他的兴趣,让他觉得“,游戏已经发展到这个地步了?”这才达到了装逼的目的。所以,像战神、神海、古墓丽影这种画面表现上乘、且动辄天塌地陷、楼倒船翻、演出张力爆表的游戏就比较符合标准。
若是对游戏有一定阅历、只是对主机游戏或PS4游戏不太感冒的人,那就需要用更有特色、最好是索尼独占的游戏来挑动他的神经。比如最后生还者(美末)、底特律、旺达与巨像高清版等等。这些游戏乍一看不是那么扎眼,但都有相当的深度,艺术表现超过了感官表现。此时要装比的不是“你看这游戏多棒”,而是“这游戏别的平台玩不到哦”
最后要提一个最适合拿来装比的游戏,那必然是《荒野大镖客2》无疑。
众所周知,“大表哥2”是目前开放世界的巅峰,是一个模糊了游戏边界的工业奇观。它使用巨量的脚本堆叠使一般玩家感觉到了近乎无限的可能性。即使你花五六十个小时通了关,我敢肯定,你仍然有没注意到的细节、仍有没触发的NPC脚本、仍然不知道角色与场景互动的最大界限。
这个游戏不一定好玩,可能很多人都玩不下去,但它一定适合装比。甚至可以这么说,R星制作出这样的游戏,就是为了和全世界玩家装比:“你们看,只有爷能做出这样的游戏,你服不服?服不服?”
可以想象,你打开“大表哥2”,让“外人”看着游戏里雨后出现彩虹,又一点点散去;看着爱马鼻孔吐着气,甩着尾巴拍苍蝇;看着小镇里的NPC有着近乎真人的形态与动作,根据你的行为有着多种行为反馈……
“尼玛!!这是游戏?这真的是一个游戏?莫骗老子!”
能让人说出这样的话,恭喜你,装比成功了。
决战即将打响,纳卡被重重包围:亚美尼亚人能否避免被悲剧
攻城巷战最是坚难,阿即使攻进去也会承受巨大的伤亡。
是不是会受挫坚城,这很不好说。如果没有拿下,那么当然不会有。
所以事情还是要取决于战场上的胜负。
亚美尼亚在这次战争中如此被动。固然有与阿塞拜疆国力差距的原因。主要还是因为闹搞。 十年前阿塞拜疆大幅度增加军费积蓄军力,美尼亚只是坐视,任凭时间流逝。
亚美尼亚士兵的战术水平是高于阿军的!
但这抵消不了阿塞拜疆用钱砸出来的技术优势。还有用钱买来的雇佣军做炮灰。
但是在攻城巷战的情况下,可以最大程度上抵消阿塞拜疆的技术优势。
如果纳卡被攻下的话,顾忌国际社会的反应。兴许不会有公燃的大。
但是百年前的亚美尼亚大也玩的是套路呀!
纳卡地区 亚族基本上是全民皆兵。阿方以冶安名义,迁的迁,抓的抓,打的打,哄的哄, 有太多可以做手段的法子!
阿塞拜疆那边指挥控局的基本是土耳其。很多都是从战场上撤下来的雇佣军。这帮人早杀红眼了。
所以别指望他们的人性。
战争是残酷的,不能寄希望于对手的慈悲!!何况当年纳卡地区的亚美尼亚人驱逐阿方族人也没手软过!这是一场人道主义灾难,很难避免的。