谁有鬼泣4第十一关攻略
第十一关,巨像。首先你砍动蓝色齿轮,出现鬼灯,然后上去清怪,启动电梯,上去,走到一个门前,抓过稻草人门打开,走过一个商店,然后就是蹦高墙。需要鬼手三级,靠墙之后再第二跳。连过两个高墙,清怪,转动蓝色齿轮,上去,启动红色机关,清怪,跳下去,再回到商店边上的电梯,就可以登上去了,过场动画,教皇。教皇是用两个飞罐挡你,但是鬼手一抓就没有,而他的防护罩最怕刀。需要你躲好他的技能鬼手抓上去猛砍破盾,继续砍,就没有后面的圈落地,鬼手使劲揍,打到大约还剩两格血,便定期操纵石像轮拳头,只要躲好按照以前步骤就能结束,多试几次很简单。
阅读全文 >《鬼泣5》用WIN10为何玩不了
WIN10下显卡驱动还很不成熟,而升级WIN10后又是强制自动更新显卡驱动,本来在旧系统下运行得好好的游戏(不止鬼泣5这一个游戏),都会变得卡顿或根本运行不了。要玩游戏的人根本就会建议升级WIN10,用成熟稳定的WIN7和WIN8.1来游戏。
小于八个g的电脑单机游戏
刺客信条2,兄弟会,启示录,暗黑血统1,2,鬼泣4,黑手党2,上古卷轴5,极品飞车16
鬼泣五需要的配置
推荐系统配置
玩《鬼泣5》需要怎么样的显卡
《鬼泣》系列可以说是卡普空的经典动作游戏,该系列游戏畅快的打击感成功吸引到大量玩家,而且主角但丁的形象也深入民心,不过近10年来它的续作推出进度有点慢,自从2013年推出《鬼泣:DmC》之后到现在《鬼泣5》推出已经隔了6年了,而且《鬼泣:DmC》还不是它的正统续作,按上一代正统作《鬼泣4》来算的话,两代之间已经相差11年了。
《鬼泣5》的故事发生在《鬼泣4》结束数年后,城市突然出现了巨大恶魔树,并开始袭击人类,开始以狩猎恶魔为生的尼禄和他的移动便路店“Devil May Cry”参与到了这个事件之中,本作角色形象与以往作品相比有了很多的变化,人物面部更像真人,战斗风格一如既往的华丽,打击感爽快,而且有三个人物可供玩家操作,包括但丁与尼禄,还有本作新增的“V”。
《鬼泣5》是由卡普空本社直接制作,上一作《鬼泣:DmC》是交给Ninja Theory来开发,果然正统作品的待遇就是不一样,游戏使用卡普空自己研发的RE引擎,游戏支持DX12,没再出现之前的《鬼泣:DmC》从《鬼泣4》的DX10倒退到DX9c的奇怪事情,作为一款动作类游戏,对画面流畅度还是有相当高的要求,Steam上给出的配置要求如下:
《鬼泣5》最低配置:
- CPU:Intel Core i5-4460或AMD FX-6300 - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或AMD Radeon R7 260X - 内存:8GB - 硬盘:需要35GB可用空间 - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位 - DirectX:DirectX 11
《鬼泣5》推荐配置:
- CPU:Intel Core i7-3770或AMD FX-9590 - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB或AMD Radeon RX 480 8GB - 内存:8GB - 硬盘:需要35GB可用空间 - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位 - DirectX:DirectX 11
测试平台与测试场景
本次我们只测试显卡性能对游戏的影响,所以CPU固定为Core i9-9900K,由于这货默认8核睿频都到4.8GHz了,所以就不超频和锁频,只是把系统的电源选项调到高性能模式,主板使用华硕ROG M11F,内存是芝奇的Flare X DDR4 8GB*2,游戏放在浦科特M9Pe 512GB里面,显卡方面N卡有RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 1060 6GB和GTX 1050 Ti,A卡则有RX Vega 64、RX Vega 56、RX 590和RX 580 2048SP 8GB,NVIDIA显卡全部来自于索泰的,而AMD显卡则全部来自于讯景的。
测试所用的索泰RTX 2070至尊Plus、RTX 2060至尊Plus OC、GTX 1660 Ti X-Gaming OC、GTX 1060 6GD5 X-Gaming OC和GTX 1050 Ti 雷霆版 PB。
测试所用的讯景RX Vega 64 黑色版、RX Vega 56、RX 590 8GB 黑狼版和RX 580 8GB 2048SP 黑狼版
《鬼泣5》默认是用DX12 API的,玩家可以通过改配置文档的手动强行使用DX11,部分玩家反映DX12模式下有些奇怪的问题,需要手动改成DX11可能会正常些,不过我们测算时并没有出现这些问题,直接使用DX12模式完成的测试,游戏的画质设置全部手动设置成最高,会分别测试1920*1080、2560*1440和3840*2160三个分辨率下的帧数。
游戏画质设置(一)
游戏画质设置(二)
《鬼泣5》这样游戏比较有趣,我发现实时渲染的过场动画的帧数其实是比普通游戏时更低一些,虽然过场动画固定可重复,而且部分动画时间较长比较适合拿来测试,但是这样并不能反映实际的游戏帧数,最后还是决定手动测试。
测试场景选用第二关开头一小段,从商店街跑上去上面平台并把第一波小怪刷完就结束,中间的过场动画直接跳过不看,用AfterBurner记录平均帧数与最小帧数,每张卡都会反复测试三次取平均值。
从这里开始
打这一波的怪
到这里结束
显卡性能基准测试
《鬼泣5》这游戏优化还是挺好的,GTX 1050 Ti也可以在1080p最高画质下过60帧流畅运行,当然了动作类游戏只有60fps还是点不够的,想要丝般顺滑的感受请用RX 580 2048SP搭配120Hz的显示器,想稳定144Hz的话请上GTX 1660 Ti或者更高的显卡。
分辨率提到2K级别后GTX 1050 Ti就不行了,帧数掉到60以下就有明显不流畅感,想流畅至少得来张GTX 1060 6GB,值得注意的是RX 590和RX 580 2048SP帧数都超过了GTX 1060 6GB,明显后者显存不够了,毕竟前面两个都有8GB显存,GTX 1660 Ti勉强可以达到120fps的线,而想要144Hz的话只能用RX Vega 64或者RTX 2070甚至更高的显卡。
分辨率提到4K后RX 590、RX 580 2048SP和GTX 1060都不行了,至少的用GTX 1660 Ti才能到60fps的线,至于想要120fps甚至144fps的话,得请出RTX 2080、Radeon 7甚至RTX 2080 Ti才行。
总结:一块GTX 1050 Ti即可
《鬼泣5》虽然说是一只DX12的游戏,而且用的卡普空RE引擎,然而它的需求也不算很高,也没有明显偏N或者偏A的问题,在1080p全高设置下只需要一张GTX 1050 Ti就可以保证游戏时画面流畅,当然我并不能保证它在过场动画时也流畅,这游戏给我的感觉就是实时渲染的过场动画比实际的游戏画面帧数更低,不过那些实时渲染的过场动画人物渲染明显更细腻一些,可能是整个游戏画质最好的地方。
动作类游戏的话60fps可能满足不了玩家对流畅度的要求,想在1080p分辨率下获得120fps的话其实也只需要一张RX 580 8GB 2048SP的显卡就行了。
如果想在高分辨率下玩游戏的话,显卡的需求就直线上升,2K分辨率至少得GTX 1060 6GB或RX 580 8GB 2048SP起步,想上144Hz的话就要用RX Vega 64或者RTX 2070了。4K分辨率的话显卡就得GTX 1660 Ti起步了,至于买得起4K 144Hz显示器的朋友,我想你们也不会缺RTX 2080或者Radeon 7这级别的显卡的。