崩坏星穹铁道上线很久了,很多玩家喜欢这个游戏。最近游戏迎来了一波更新。边肖为您带来崩坏星穹铁道对轴经验分享。和感兴趣的朋友一起来看看吧,希望能帮到你。
崩坏星穹铁道轴对准经验分享
轴对准速度的经验分享
文末给大家分享一下我的exl,支持任意四个定速角色队的动作模拟和希尔首轮换挡模拟。
以下是我的一些实验:
实验1
这是除了喜儿之外的速鞋和4进速的组合(速度带缘分,没有人为选择),模拟的出场顺序可以看出相当混乱。
实验二
这是手动过速后的情况,可以让赫尔控制制空权后稳定出现,甚至控制制空权后移动两下,也不会受到赫尔的攻推影响。
结论:角色之间的速度差异会导致无序。如果速度差仅为1,则可以达到最稳定的外观顺序。
很好理解。如果两个运动员以同样的速度跑,随着时间的推移,差距不容易扩大。
实验三
这是我手动调的一个比较高的速度,每个队友差10。目的是看到这一点:
因为速度差,随着动作值的增加,是有序的& mdash& mdash出故障& mdash& mdash有序& hellip& hellip会周期性变化。
目前,我的总体想法是这样的:
节奏实际上对大多数团队来说意义不大,原因有三。
第一,团队成员本身不需要稳定的出场顺序。
比如双量双冰,希尔佩拉银狼杰哥。
只要第一回合是银狼的弱点在先,后面破防的效果会持续一回合以上,消失前还可以继续,不考虑角色顺序。
第二,词条获取的随机性。
铁崩的实际速度入口不像exl。你想要多快就有多快。你能有多大的速度取决于副本中损失了什么。如果能匹配速度可能会导致刷机成本极高,这种套装的通用性极低。换队要不要再刷一遍?
第三,实战本身会无序。
怪物,比如金曼,卡夫卡,冰斧哥& hellip& hellip这种会影响你速度和行动的敌方单位在深渊里肯定是存在的。你的速度在理想状态下越有序,干扰被干扰后造成的影响就越稳定。
比如宇空西二队,都是1速落后,怪一套减速推骚一套,所以会在罗刹整个宇空之后给你一个面子,然后罗刹和宇空保持这样一个他妈的相对位置,让你吃不消过去和未来。
还有,最后一张图说明了速度差本身会导致周期性的无序。即使没有奇怪的干扰,步速也只对有限回合的出场顺序有效。
当然,也有一些特殊的例子:
1.静园+布罗尼亚
因为大鸭子可以稳定的释放控制力,把靖远拉到身后,所以队里这两个人可以保持相对位置稳定,不会被奇怪的东西干扰。
控制空气
控制空气的机制是防止buff转盾奶,紊乱会有影响。有必要想办法提高空控buff的有效覆盖范围。
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