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明日方舟 蒂蒂(明日方舟我是先精二陈还是先精二星熊)

2023-07-20 09:46:27作者:小编酱

明日方舟我是先精二陈还是先精二星熊

第一级优先

银灰的精2技能真银斩是他的绝对核心技能。银灰1技能不可控、2技能提供的是灵活性而不是伤害。有真银斩的银灰才有了真正的爆发力和群体输出。

真银斩1级就能提升110%的攻击力,方舟物理伤害执行减法公式,物理伤害=攻击力-防御力(二者差距过小时取5%攻击力左右的保底伤害)。我们假设银灰攻击力为100,敌方防御力为50,原本伤害是50点。在真银斩开启后,造成伤害为160点,要比简单的2.1倍更多。敌方防御力越高,真银斩相对收益越大。

真银斩还可以增加攻击范围,并同时攻击多个敌人。1级真银斩同时攻击至多3个目标。10级的真银斩同时攻击至多6个目标。银灰是彻头彻尾的大后期干员,依赖精英2和技能等级,建议要么最先,要么最后培养。

第二优先级

艾雅法拉、夜莺、安洁莉娜。这三个干员的精2天赋和技能会让她们产生质变。

艾雅法拉

艾雅法拉精英2强化天赋增加攻击力,新天赋部署后随机获得技力值。最重要的是,精2技能让输出大幅提高的同时,又可以攻击多个敌人,在保持单体术士的爆发力前提下获得群攻能力,精英2艾雅绝对不亏。

安洁莉娜

安洁莉娜精英2提高天赋增加的攻速,新天赋回血聊胜于无。三技能反重力模式可以同时攻击多个敌人,这对于减速辅助来说意义非凡。方舟实行的是阻挡机制,而且干员优先攻击距离防守点最近的敌方,减速辅助一般很难有突出效果。

但攻击多个敌人,就可以保证对被阻挡敌人输出的同时继续减速后来的敌人,达到真正的拉扯效果。除此之外,反重力模式还可以降低敌方重量,在一些地图上可以配合强制位移干员处理很重的敌方单位。

安洁的二三技能在未开启时不能进行普通攻击,但技能所需技力值极低,基本一波一个技能。安洁真正比较尴尬的是刚刚部署下去的那段时间。但总的来说,精英2安洁莉娜的收益很高,输出也很可观,大家不要带着有色眼睛去看辅助,安洁的作用真的不低。

夜莺

夜莺精英2提高天赋增加的魔抗,新天赋幻影是非常好用的嘲讽型召唤物,虽然幻影阻挡数为0,只能吸收远程伤害。但不占用部署数量,可以在我们关卡后期满员时摆放。三技能圣域增加攻击范围与攻击力,并附带高额法抗加成与法术闪避。配合夜莺天赋是面对术师的利器。夜莺精英2提升极大,推荐优先培养。

第三优先度

星熊、塞雷娅、伊芙利特和闪灵。前三者并不是因为她们精英2收益不高,而是重装干员和远程群攻单位在精英2后会再增加一次部署费用,所以精英2之前请先考虑好费用是否足够。

闪灵

闪灵精2提高天赋增加的防御,新天赋提高自身攻速。精2技能提高自身治疗量与友方防御力。精2对闪灵的提升不小,但闪灵在精英1的强度也不错,所以可以相较于夜莺她们优先度会稍微降低。

星熊

星熊精2天赋提高物理和法术抵抗,新天赋提升重装干员防御力。精2技能大幅提高自身攻防并获得群攻能力,还可以手动释放,简单又强力。

塞雷娅

塞雷娅精2天赋提升攻防,新天赋每次回血时额外回复该单位1点技力。三技能不仅能持续回血,还附带高额法术增伤和减速,配合群攻术师非常好用。

伊芙利特

伊芙利特精2天赋提高法抗削减,新天赋每6秒额外回复2点技力。精2技能会改变伊芙利特的攻击状态,技能开启期间伊芙会不停攻击,造成持续伤害。大家可能不太清楚该技能收益如何,那么我们拿一级的灼地来简单计算一下。

Ps:方舟法术伤害执行的是百分比减伤,每1点法抗大致会减少1%的法术伤害。假设一个敌人法抗是10,100点攻击力的术士会造成90点伤害,200攻击力的术士造成180点伤害,减伤比例都是10%。

伊芙利特的灼地即使不计算减魔抗特性,单说每秒75%的法术伤害,在3秒造成的法伤是225%。3秒是群攻术师的正常攻击间隔。也就是说,灼地的增伤至少是115%,收益非常可观。而且相较于一发一发地打,持续伤害更为平滑,伤害利用率更高。即使每秒会损失一定的血量,灼地也是非常强力的技能。

第四优先度

能天使和推进之王。这两个干员并不是精英2后不强,而是她们的核心技能都是在精英1获得。精英2起到的是锦上添花的作用。

能天使

能天使精2天赋增加攻击速度,新天赋提升攻击与生命值,并随机赠送给一个队友。新技能扫射模式是非常强力的爆发技能,但要命的是,这个技能会自动开启。

我们来横向对比一下同是爆发的二技能,二技能攻击频率低但单次伤害略高,可手动开启。经简单计算,假设技能好了就开,在面对防御力低于能天使攻击力62%的敌人时,三技能效果更好,反之二技能效果好。但我还是推荐大家只带二技能,一个可以控制释放的技能使用难度要远低于不可控的技能。

推进之王

推进之王精2增加天赋提升的攻防比例,新天赋大幅加快了推进之王的充能速度。新技能降低攻速,但大幅提升攻击力,并附带概率眩晕。这个技能非常强,但如果装备的话,推进就是彻头彻尾的近卫,不能回复费用。如果要把推进当先锋用的话,集回费、群攻与多次充能于一体的二技能,是不可多得的先锋神技。

《明日方舟》中有哪些无用或是功能过于重复的干员

泻药,本人8月中旬入的坑,到现在也算是个稍微有点资本的萌新吧,难免有些讲的不到位的地方,还望大佬包含指正。

本人不引战,完全个人观点,希望大家评论的时候手下留情。

开始我的内容,首先表明观点,方舟目前应该没有没用或者完全重复的干员(本人精二不多,对于三,四,五星的精英化也只是浅尝辄止,观点大都总结于b站各位大佬们干员解析,本刀客塔与其他刀客塔的交流中)

为什么,首先来说一下个人用的很少的辅助类干员,比如洁哥是很多人心头的痛点,吐槽也很多,各方面都不够优秀,但经理过危机合约的刀客塔都知道,洁哥是多么重要。而且换个角度,洁哥作为六星辅助,关键不是她某一方面多么突出,而是她具有各个方面(不开技能全场回血,开了技能减速加输出还减重,天赋还给全场加攻速)这难道不算六星辅助吗?

防云洁哥

其他干员也差不多是这样的,再比如之前被人喷的新干员阿,这货就是一个硬核辅助,定位新颖,很多人都觉得这种内奸型干员简直不配和年在一个池子里(虽然我也这么觉得 ),但对于经理过危机合约绝望的人来说这个干员绝对能让自己的强力干员更强

再比如危机合约MVP赫拉格,当时我抽了80抽为了赫拉格,后来发现这老爷子挡一还不吃奶,就和同学吐槽,放仓库吃灰,危机合约一出——真香,连夜精二了洁哥赫拉格陈,然而当我做好准备的时候,危机合约结束了……

总结一下吧,我jio的干员没有没用的,只是泛用性问题,在b站常常能找到极限打法,用的冷门角色。而我相信yj本身出这么多干员也是为了让“没有失忆的刀客塔”们尝试不同打法的。

然后是第二个问题,重复定位,这个其实会有重复,但没有完全重复,玩久的刀客塔都知道方舟有一个上下位的问题,比如什么黑下位普罗旺斯啊,蒂蒂下位芙兰卡,再下位玫兰莎啊诸如此类,但并不妨碍每个干员都有自己的高光,你说幽灵鲨,布洛卡,煌都是群攻近卫,但幽灵鲨锁血谁做的到?煌强力站场其他人可以吗?布洛卡近战位小火龙她们可以吗?或者说同一tag的比如都是生存输出的赫拉格,斯卡蒂,玫兰莎,斯卡蒂全方舟顶点面板,玫兰莎非酋之友,前期不卡手的强力输出,赫拉格求生剑法,极限闪避。这都是干员们自己的特点。所以会有重复,为了一些脸黑的刀客塔们,所以才有了上下位,但是不是完全照搬,而且每个干员都有自己的高光时刻。

明日方舟的限定是怎么做到不靠干员强度让玩家买单的

一个是厨力,当初第七章的时候,我就猜测,迷迭香可能是下一个剧情池的干员,我特别想要迷迭香,所以我花钱了。

然后收集党,新六星出了我一定要,少一个我难受,所以我花钱了。

还有,我喜欢这个cv,像w的cv是竹达彩奈,喜欢她,我就花钱抽她。

最后一种,限定两字是很吸引人的,抽了爽不抽后悔,万一哪天绝版了,后悔都来不及。

以上这些,不单单方舟,很多游戏都这样

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