戴尔(Dell)台式电脑XPS 8500R
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有哪些好玩的第一人称射击游戏
谢邀,推荐过很多次了,又看到……这次再来六款,大家收好。依然老规矩,排名不分先后。
第一款《重返德军总部2:新巨像》
其实我推荐了很多FPS游戏,多数都是对战类的,但只要你没有涉及游戏题材,实际第一人称可以打枪的好游戏非常多。这款作品也是老牌IP,玩过的人都知道,复古科技感十足的武器搭配,爆炸的火力,以及神秘的德国纳粹科技,都在游戏中一一呈现。喜欢玩射击,选这个错不了,不是所有游戏都敢跨平台,全平台推出的,NS都支持这款游戏了,没玩过的可以试试。
第二款《猎人:野性的召唤》
这款游戏从无到有,枫叔为其做了极大的贡献,因为就我个人分享的一篇文章,就吸引了千人入坑。这是一款特别冷的第一人称打猎模拟游戏,你可能看到的信息还是很早前它刚推出的内容。现在的猎人,已经真的突破了当时加拿大和西伯利亚的区域限制,可狩猎范围已经涉及全球,非洲打狮子都已经可以了,是一个走遍世界,背枪游猎的好产品。我近期会写一篇关于它最新内容的文章,有兴趣的可以关注下我的头条文章。
第三款《地铁:逃离》
不知道有多少人还沉浸在这不登录steam的愤慨中,但事实是已经提前预定的依然可以在steam玩耍,没有预定也没法登录EPIC的玩家,早就从别的途径玩到了。事实是喜欢这个废土风格,重金属体验的人,会想尽一切办法玩到游戏,只有观望的人才会给自己找借口。在欧美,因为地铁下架steam,也有不少人走上了BT下载的道路,我记得海外某BT大战的第一条点赞留言,就是“非让我们免费玩”……
第四款《孤岛惊魂:新曙光》
从育碧把这款独立资料片发售开始,我觉得它就喜忧参半,这些和内容无关,而是不少人觉得育碧太懒。玩过5代的人可能为了结局也得给这个作品买单,而晕第一人称的朋友会发现它的眩晕率更高,因为画面更亮丽了,这个超级绽放后的核爆炸世界,一切都是那么的鲜艳耀眼,人少了,自然就更美了……就是这么个意思。当然,作为第一人称游戏里的佳作,孤岛惊魂系列都值得你体验,从3始包括远古,都相当不错。
第五款《光晕5》
是不是还在等新作?等不到可以玩玩这一代。光晕可以说是微软安身立命,为XBOX保驾护航的一款作品。士官长的大名人尽皆知,就连斯皮尔伯格监制的《头号玩家》,也不忘给它一个群体镜头。如果没有一定的知名度,这种做法就会显得多余,游戏描述的未来世界,科幻场景都十分带感,如果不限制于PC设备的话,这款游戏也同样值得你好好把玩。
第六款《赛博朋克2077》
最后奉上一款枫叔觉得值得期待的第一人称射击游戏,它就是《巫师3》开发上打造的《赛博朋克2077》,实际我自己也比较容易晕第一人称,因此当巫师3开发团队发布做了一款第一人称游戏的时候,我是拒绝的……但随着对游戏的了解,该游戏引入全NPC智能AI功能的做法,可能会一改我们对游戏的传统认知,在这个不夜城里发展的故事,将有着比《荒野大镖客2》还要多的细节等待我们摸索,所以它十分值得你去关注。
以上,六款游戏推荐完毕,没有提什么FPS射击对战游戏,那些大家可以翻翻枫叔以前的回答,有专门问对战类FPS游戏的作品,也有问战争题材FPS的作品,我基本都列的很详细。
有没有好玩的三国游戏推荐
答案是好玩的三国游戏太多了,从Dos时始,经典之作就层出不穷,从而也培养了一大批忠实玩家。随着时间的推移,新作不断问世,也有一些老作品淡出历史舞台,GoGo选了一批有代表性的三国游戏,看看是否合你口味:
1.《三国志》系列
与三国相关的游戏中,历史最悠久、影响力最广的无疑是光荣推出的《三国志》系列,初代发行于1989年,游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。
在光荣三国志创造的这个世界中,你可以书生意气,一辈子不趋炎附势,一辈子不摧眉折腰,一辈子都快意恩仇,一辈子热爱自己的理想,一辈子为之无悔奋斗。
直到如今,这个系列仍是许多玩家的爱不释手的作品,通过游戏展现历史,霓虹国比陶瓷国做的还要专业,实在令人汗颜。
2.《真·三国无双》系列
《真·三国无双》3是玩家认可度较高的一代
《真·三国无双》系列的起端是光荣公司OMEGA-FORCE小组于1997年推出的《三国无双》,游戏是以三国为背景而开发的全新概念3D格斗游戏,玩家所控制的格斗角色全都是我们耳熟能详的三国时代英雄:常山赵子龙、武圣关云长、双鞭将太史慈、倾国美女貂禅、鬼才诸葛亮、鬼神吕布以及弓腰姬孙尚香等等。最令玩家痴迷的是,《三国无双》采用了当时看来还十分先进和吃香的Motion Capture(动作捕捉技术),因而格斗场面显得夸张而又符合人们对动作的逻辑想像。
从1997年《三国无双》作品开始至今,光荣公司已经推出了整整54款《三国无双》作品(不同平台单独计算叠加),在20年的历史跨度中,《真·三国无双》系列可谓打开了三国玩家另一个世界。在这里,玩家们能体验到自己痴迷的英雄名将,感受到一骑当千的无上,配合着略有历史的剧情描述,增加了代入感,让玩家似乎亲身回到三国战场。
能把这两大经典系列体验完毕,不夸张的说,三国游戏的精华你已经吸纳大半,接下来的几个系列,可以根据自己的喜好去选择。
3.《吞食天地》系列
《吞食天地一:王朝战争》游戏界面
20世纪最后的10年,卡普空公司、世嘉公司和SNK公司在日本游戏界的竞争被誉为“日本游戏史上的《三国志》”。虽然有点言过其实,但三者竞争内容之激烈、程度之残酷、市场份额之混乱,用三国形势来形容确实恰如其分。卡普空的街机游戏在三国系列上也有过精彩的表现,那就是《吞食天地一:王朝战争》和《吞食天地二:赤壁之战》。第二部尤其值得一书。
看到这个画面是不是手痒了?哈哈哈
《吞食天地Ⅱ赤壁之战》是1992年由卡普空推出的街机游戏,和前作《吞食天地》一样,本作亦以本宫广志的《三国演义》漫画《吞食天地》(天地を喰らう)为游戏脚本,由玩家操作蜀国的虎将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。
如果把光荣《三国志》系列游戏当做正统来看,那么《吞食天地Ⅱ赤壁之战》就是《三国演义》。《三国志》系列虽然更具战略元素,但是在那个连网吧都没盛行的年代,很少有人可以接触或体验其真正的魅力,反而是《吞食天地II赤壁之战》这款街机作品,因为爽快的打击感、较短的主线剧情以及易上手的操作,让所有三国迷真正意义上开始痴迷三国。
4.《三国战纪》系列
在《吞食天地II赤壁之战》之后,许多国内厂商也纷纷开始效仿制作此类游戏,家喻户晓的《三国战纪》系列正是该作品的衍生品,直至今日一直还被奉为经典中的经典。
虽然到了90年代底,多人打斗过关游戏在国外基本已经绝迹,的IGS却依然对这种游戏类型情有独钟,并且开发了多款系统相当丰富且颇具爽的此类游戏(IGS另外广为人知的作品就是1997年发行的《西游释厄传》)。比起《赤壁之战》,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气系统。其中一个版本《三国战纪:风云再起》修改了部分剧情,并且加入了敌方招降系统,可选人物也更加丰富。
《三国战纪》也是许多80后童年美好回忆之一,略有些可惜的是,《三国战纪》崛起的时候,互联网逐渐兴起,网吧迅速取代了游戏厅,《三国战纪》系列也逐渐消失于市面之上。5.《三国杀》系列
2009年突然家喻户晓的卡牌游戏《三国杀》再一次掀起三国的热潮,这款本只是桌游的作品结合了三国题材以及武将特点卡牌,配上系列颇有趣味的桌游玩法规则引起了全民追捧。这款在牌桌上的三国策路游戏,将整个三国文化都渗透其中,武将们技能都源自他们各自的故事典故,再加上桌面上相互隐藏身份后的你争我斗,将谋略性、智慧性、娱乐性都发挥到了极致。
如果《三国战纪》是被互联网的大潮所淹没,《三国杀》就是被智能机时代所遗忘,没能成功转型移动端,让《三国杀》的知名度迅速下滑,以至于消失于玩家的视野之中。
除了以上推荐之外《三国群英传》、《三国志曹操传》也是值得一试的佳作,当然,由于经历所限,GoGo的推荐并不能囊括所有优秀作品,希望大家在留言中奉心目中的经典。
总结:最让人感到遗憾的是,作为三国文化的发源地,经典的作品却大部分来源于日本,国内厂商在页游时代疯狂消耗三国IP行为更是让人痛心不已,作为三国文化的爱好者,GoGo希望大家在游戏之余,也能抽出时间读读历史,相信你会有不一样的收获。
《复联3》中,亡刃将军的刀能割开暴风战斧的刃吗
首先,我们先来了解下这两把兵器。
亡刃将军是灭霸手下黑曜五将之首,武器是绝世之刃,他们缔结了灵魂契约,只要这把战刃还在,亡刃将军就可以无限复活,而且绝世之刃号称可以切割原子。
在《复联3》剧中,亡刃将军偷袭,毫无阻碍的刺穿了幻视振金打造的身体,导致了幻视伤口无法恢复,在《复联3》中一直表现的十分“弱鸡。”
而振金是地球上硬度仅次于艾德曼合金的金属,美国队长的盾牌就是由振金打造的。振金又叫吸音钢,可以吸收力量和能力,美队也曾抗住了雷神重重的一锤。通过对比来讲,绝世之刃的威力无疑是强过了雷神第一任兵器“雷神之锤。”
下面来讲讲雷神的第二任女朋友“暴风战斧。”
在银河护卫队的飞船上,雷神说要带着火箭浣熊去找矮人王打造兵器时候,星爵问什么兵器?雷神说能干掉灭霸的兵器,星爵继续反问说难道这样的兵器,我们不应该人手一把吗?雷神说不可能,你没有掌握这些武器所需要的力量,你的身体会支离破碎或者精神陷入癫狂。
雷神与银河护卫队的格鲁特等人来到了矮人星,矮人族的幸存者艾崔为其锻造暴风战斧,战斧与雷神之锤一样采用仙宫金属材料乌鲁,雷神的暴风战斧锻造时,格鲁特把还在燃烧的斧头与手臂连接在一起,然后自己砍断了手臂当做斧柄。
由中子星内核力量打造的暴风战斧威力惊人,相比于之前的偏向于物理攻击的战锤,这把暴风战锤更倾向于魔法攻击和范围攻击,不仅有飞行,召回力量和力量投射的能力,更重要的是有传送的功能,新功能召唤彩虹桥,弥补了死去的海姆达尔一部分能力。
另外,在地球上的瓦坎达之战中,雷神托尔高举暴风战斧所向披靡,以摧枯拉朽之势力横扫敌军,最后,暴风战斧更是打破了灭霸无限手套制造的力量屏障,重伤了不可一世的灭霸。
通过对比,暴风战斧直接硬刚了集齐了宝石的无限手套,表现十分亮眼。如果说,绝世之刃可以毁坏暴风战斧的话,那亡刃将军也不会臣服于灭霸了,那灭霸也不至于那么费心费力的去集齐无限手套上面的宝石了。
《雷神》的世界为何战争还在用冷兵器
他们看试是用冷兵器对战,但是跟我们古代的冷兵器完全不同,只是因为他们都是“神或者是神的子民相互交战”,所以看着没什么特点,但是任何一个拿到我们现代来,就近乎于超人(你看过超人拿热武器)?
索尔他爸叫奥丁,北欧神话里奥丁的武器是投枪“冈格尼尔”,这把武器的特效是投出必中。简单的说就是你背对敌人投枪,枪都能在天上拐个弯击杀敌人。没错,这就是你所说的冷兵器。
这难道不像是我们中一些低级“修真者”?奥丁就相当于在“御剑”。并且那些修真世界你看过他们用我们现代的枪炮吗?没有吧?为什么呢?因为他们本身的文明都不一样,一个追求个人力量,一个是只能科技力量(我想;如果我们也可以修练,热武器时代马上就会变成跟奥丁他们一样的)。
事实上,你看到的阿斯加德的冷兵器都是受过魔法加持的早已凌驾于冷兵器甚至热兵器以上的存在,为什么阿斯加德人选择冷兵器?那不过是因为他们觉得拿着顺手,阿斯加德人真正的战斗中神力比拼远远超过武器碰撞。
举个例子;比如你叫一个强大的修练者拿着一个热武器,然后来毁灭星球,可以做到吗?力量会增加多少?(最多只是一个普通的法器罢了)。反之;如果他拿着自己的“冷兵器”飞剑来毁灭星球,那就简单多了,因为他自己的兵器可以承受他自己的力量来作战,但是热武器就不能,热武器最多刻画一点点力量在里面,不然就只有承受不住然后毁灭。
所以说;我们认知的冷兵器,和他们所知的冷兵器,完全就是两个概念。
神盾局特工s01e8,登场了一个从古时就留在地球的仙宫低级战士。他的武器被九头蛇和神盾局争抢,那集里一个普通人类拿起断掉的仙宫下级战士武器以后一脚踢飞了一个阿斯加德人。
要知道阿斯加德人是有超人力量和速度的,也就是说,只是断掉的下级战士武器就有增加力量到超人等级的功能了,懂了吗?