"卧龙:苍天陨落"游戏官网今天发布了一份《Game 总监 Letter VOL.1》,其中游戏制作人和总监平山明确了这款游戏未来的发展方向。信的最后,平山向PC玩家道歉。他说修复PC移植的游戏是Team Ninja的最高优先级。
“自游戏发布以来,对于给PC玩家带来的不便,我们深表歉意。
开发团队一直在仔细阅读各大论坛、SNS和客服收到的所有反馈,游戏优化和修复各种问题是重中之重。
但是,每台特定的PC都有许多设置组合。虽然自游戏推出以来,我们一直在扩展开发团队的PC测试环境,但仍然需要一些时间来重现和修复开发现场的所有问题。
我们承诺继续改进,让你早日享受到玩游戏的乐趣。我们对给您带来的不便表示歉意。"
甚至在发布之前,PC“卧龙:苍天陨落”就因为DEMO的优化不佳而饱受诟病。即使玩家使用高端配置(i9 13900K+RTX 4090),也很难达到60FPS。这些问题也是从今年3月发布的正式版继承而来的。
Game总监Letter vol . 1
"卧龙:苍天陨落"大家好。
我是游戏制作人总监平山。
本着对未来方向的宣传,我们一方面想和大家分享游戏未来的发展方向,另一方面也想和老玩家交流。
未来方向
我们已经宣布了游戏的未来发展方向。
以后会发布更多的细节,涵盖游戏的方方面面,但总的来说,我们希望每个月都能提供一些内容。
全年实施游戏平衡调整和游戏优化的政策是:
增加动作和角色扮演的策略。
提高可玩性。
我们将在这两个关键领域持续改进。
领导人连战第二弹
这是5月份1.08版本补丁中添加的连战领导人连战的第二颗子弹。
除了增加新的难度任务,第一弹没有出现的Boss也会加入关卡。
希望大家踊跃挑战,充分展示在“卧龙”之战中磨练出来的战斗技巧。
另外,和《龙族再战》任务一样,我们也提供在线功能。欢迎大家和朋友一起体验关卡,获得奖励。
新帖子内容
第二个DLC(预计9月上线)会增加新的后期内容,与额外难度分开。
详情日后公布。另外,我们正在策划一些可以反复播放的后期内容,其中涉及到“策略”元素,这也是卧龙的主题之一。
我们还计划在第三个DLC中进一步扩展最终内容,让大家玩得更深入,敬请期待。
主要平衡调整和附加功能
我们计划在第二个DLC中做一个重大的平衡调整,并加入新的功能。
我们将使用本文开头提到的策略来提高动作和角色扮演的水平。并以“提高可玩性”为主轴。
比如在动作上,我们计划突出现有武器类型的特点,扩展特技和气势,增加各种不常见特技的价值,调整动作取消的时机。RPG 元素方面,我们计划调整使用较少效果的性能,调整状态反射。在UI方面,我们计划调整不方便的UI操作和流程,改进用户界面操作和流程。
【/h/】我们也会提前做一些调整和延伸,比如调滴滴。我们不仅会在第二个DLC中进行调整,也会在DLC推出前的更新中进行调整。
所有内容上线还需要一段时间,敬请期待进一步消息。
IP链接
今年9月将与P的Lie挂钩,11月将与王人挂钩。
其他内容方面,目前正在计划与线上的《从未被抢》进行不同种类的联动。
我们正在努力满足玩家的需求,所以我们拭目以待。
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