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《博德之门3》攻略——法术个人向评分与评价

2023-08-13 10:55:43作者:小编酱

博德之门3游戏中有各种等级的法术,不同等级的法术效果不同,有强有弱。那么选择什么法术好呢?有玩家选择了各种法术,这里给大家带来博德之门3个人对法术的评分和评价。让我们来看看。

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博德之门3拼写个人取向评分和评估

牧师

牧师-6戒指

从另一面发誓——4分——召唤一个果妖,天使或者元素,这是一个表现良好的召唤法术。感觉不是特别强。

重伤-2分-物理免疫-1分,怪物被打死会死-1分,伤害还可以,但是对于第六环来说真的很一般。

刀片屏障-5分-非常酷,非常酷。伤害也不错,牧师最强的地盘伤害技能。

英雄盛宴——5分——这个技能的意义就是让不带你的德鲁伊请大家吃饭& hellip& hellip

内科手术-4分-还有很多奶。

牧师-5戒指

疫病-3分-物理免疫+中毒+近战,玩具,但是如果成功了,你可以得到所有的脆弱,你显然不能让一个不死之身得病吧?

虫灾-2分-伤害极低的玩具,5环4d10,纯为特效。

对抗善恶-2分-玩具。

火焰打击-3点-10d6,伤害=上升火球,但是实际体验并不好因为第三章有大量的荣耀和反伤。

牧师-四环路

自由移动-4分-效果很强,可以让营地里不打仗的人去打仗,也可以换成可以自由移动的装备

牧师-3戒指

能量伤害防护-1分-想要集中注意力的小丑会被元素吸收而爆炸。

日光——4分——叫小太阳,可以让吸血鬼失血。很多黑暗生物对阳光很敏感,这一点相当有用。

群体治疗咒-5分-射程奶,只要是附体,好法术。

精神守卫-4点-永久范围烫发。如果不是光明牧师又没有火墙打连续范围伤害,那就只能烫发了。

与死亡对话-剧情法术,没有得分

牧师-2戒指

沉默——5分——这个法术只能让施法者boss或者怪物变哑,可以用沉默完全覆盖怪物,然后用团战包围它。

守护链-4分-如果牧师没有缺血,可以随身带着这个或者让营地的人挂着。

精神武器-5分-ac10,hp26,全抗,独立召唤,独立首攻,加成。几乎没有不带的理由,只要有人打这个东西,就赚了。可以用来承受部分火力。

强化属性-剧情法术,不计分。优势想sl也没用,但是留在猫之轻灵的衣服还是很实用的。

治疗祷言-4分-不吝啬法术位但吝啬血瓶时的最佳治疗法术只能在战斗中外用。

保护性毒素-1点-纯fw

安心-3分-个别怪物近战会恐慌,可以作为解决方法。

牧师-1戒指

制造水——4分——用它来制造潮湿。

避难所-5分-免费使用,等队友打完等于无敌技能,桌面只是太清晰不能玩,游戏里不能点。

命令——5分——最强控制,不集中,一个提升戒指命令,无论妖精还是钢铁守卫,都站在原地作为惩罚。

灾难-2分-专注-1分,无用-1分。

虔诚盾-2分-2ac用于专注,这不是摸鱼的方法。

对伤害/追踪者-4点-单个法术有极好的伤害。

治疗咒语-5分-包括远程牵引。

祝福——5分——牧师大部分时间需要专注于祝福。这是最有利可图的焦点选择之一。只有后期熟练度和各种命中叠加起来,才不再需要加持的1d4。

牧师的戒指里有三个幻象:命令,祝福,庇护。牧师大部分时候可以把戒指给这三个法术。庇护保护队友的专注力,祝福提高队友的命中和免疫,命令群体控制敌人来、去、不动、缴械。

很多人在扮演牧师的时候可能会觉得有点感动,但是如果你熟练掌握了三个幻术,你会发现牧师是真的感动,但是他是不可或缺的。野外推荐光明牧师,让你达到5级7级后可以得到火球和火墙,自己的引导力光耀也很有用。需要在以自己为中心的大范围aoe内清理亡灵和老鼠。

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掌握

法师系-6环:

秘法——2分——打开一个传送门,这是一个以剧情为导向的法术聚焦,用动作施放。可以用于来回战斗,剧情使用或者纯全生命,在正常游戏中可以完全省略。

连锁闪电-5分-10d8打四,贵族电伤害,可以双生,可以用潮汐加脆弱性,豁免减半。是游戏中最具代表性的6环输出法术。

死亡圈-1点-范围内8d6。纯fw,火球三环也是8d6,一个6环输出法术的伤害和火球一样,建议不要碰。

唤起死灵法师-4分-招一个木乃伊,这是一个不需要专注的好法术。用它做肉很好。因为召唤师会吓跑npc,扣一分。

解离-3点-10d6+40伤害是一个强大的输出法术,但是为什么不推荐呢,因为它不豁免半伤,也就是说敏捷免疫不会造成任何伤害,所以还是免半伤比较好,比较稳定。但是毫无疑问,有强烈的单体伤害。

石化-2分-3次,但是把目标变成石头的玩具是豁免的,但是如果过了呢?然后什么都没发生。因为要连续豁免三次,所以这个6环控是个简单的玩具。因为六环并不充裕,而且如果能稳定控制的话,怪物差不多能达到& ldquo秒杀& rdquo效果。

醒目——2分——只要保持定力,就可以无限期地把睡眠、恐惧、疾病强加给敌人。需要专注,但是作为控制法术,他并不优秀,一次只控制一个怪物。虽然耐力是优势,但也没必要这样持续下去。

法术无效结界——5分——他真的无敌了,让圈里所有人都无敌了。桌面规则只是屏障外的施法对于屏障内的施法无效。听说圈子里的人会互相争斗,但我在这个圈子里是无敌的,不知道该怎么判断。

奥蒂卢克的冰冻球——2分——6环火球,射程很广,但是已经过了体质豁免,怪物体质通常不低。范围很广,但不可能像隔壁的Solasta那么空。有些中心点不好炸队友,冰面也容易干扰让队友摔倒,不好用。

奥托范舞——5分——无非就是免疫的强控,这是dc(法术免疫等级)不重叠的情况下最稳定的boss控。

太阳射线-3点-中等输出法术,占专注力,物理免疫,每回合可重复使用。线性范围本身就不好用,不过biu人还是挺有意思的。

冰墙-5分-集伤害和挡位于一体的强力法术,范围也很大,很容易让ai把罚站打满伤害。冰墙本身30血,又炸了一波伤。

法师-5戒指:

死亡之云-1点-敌人被饶了很多毒,人类还不如晋升戒指的人,也不能像正义之怒那样被选中,干扰队友,没用。

寒冰锥-3分-8d8锥伤害,如果能集怪的话真的可以,但是是物理免疫,所以只能给3分。

召唤元素生物——4分——满分法术,元素生物很强,因为召唤东西会吓跑npc,扣一分。

主宰人类-2分-让一个人类成为友军。但它是五个环。有什么值得暂时招的,而不是一个会被自己打死的人?

怪物不动-5分-人类不动的升级版,拉斐尔幸福。可能有人会奇怪,为什么这个东西明显没有奥托范舞的分数高,因为麻痹5尺以内的攻击必然会重创,重拳命中,所以即使怪物有27ac,666血,如果感知只有+1,赢了也会被判定为出气筒。

外星誓言-2分-玩具,10回合换一个外星生物盟友,专注,和其他控制法术竞争,纯玩具。

遥控——4分——最有趣的玩具之一,可以开发特殊用途,丢脸也很有趣。

石墙——2分——作为冰墙的下一个法术,没用,因为不造成任何伤害。只能用来简单的堵路,而且还有血条。

法师-4戒指

放逐-1分-1分是因为桌面上的放逐结束了!桌面被流放了十回合,还能直接把外星生物送回老家。这两个回合的控制是什么?它失去了流亡的灵魂!

枯萎-2分-单伤害,物理免疫,玩具中的玩具,而且不是森林主题的团,哪来那么多植物敌人?

混乱-4分-出色的范围控制。如果怪物聚集很多,火球清场不够强,选择混乱,这是同级最好的射程控制。

召唤次级元素生物——2分——不如元素生物,召唤东西我扣1分。

任何门——3分——长距离传输都不错,但是桌面看不到目标就能传输,而且这么多迷途步装备,变成了能带人的大型迷途步,被砍的很惨,不够好,所以分数不高。

黑色触手-3分-场馆内的玩具范围。不能把所有的敌人都锁定,不能在射程上补够伤害和强控,还会干扰队友。不够。对于纯长跑队的评分会更高,因为长跑队是可以缩水的。

火焰之盾-2点-自身效果可以得4分,但是因为只能对自己释放,所以分数只能对自己释放。

高级隐形-3点-被切,桌面不会隐藏。这里要通过隐蔽测试,但还是稳定优化的好手段,只是不如桌面。

冰风暴-3点-4d6+2d8混合伤害,作为四环伤害法术但预计只有23点,有点低,玩具。

奥托卢克的弹力球-2分-5分,如果有触发器。你可以给自己打一针,等关键时刻开球保护自己,但是没有它,这个东西就没用了。内外不能打,4环自保技能。

幻影黑仔-4分-作为延迟法术,伤害和效果合格。感知免疫,专注。

变形术——1分——桌面规则下,这个东西用来把队友改造成cr相同的野兽,比如巨猿。变身后就是额外的血棒,杀不死任何人,而且很多怪物形状一样,都是垃圾。

结石皮肤手术-1分-你不能专心做这个& hellip& hellip如果去掉专注力,就5分。

火墙技能——5分——因为拉屋规则在召唤时会对范围法术造成伤害,第一回合一般会造成两倍的面板伤害,一般会多烧一两回合,ai会傻乎乎的直接来。实际伤害范围远大于指标。作为4环法术,法术位更加丰富,非常好用。

法师-3戒指

操控死尸-4分-不占用专注力的好法术,因为召唤物体扣1分。

掉落法术-2分-专注扣1分,范围近战扣1分。只剩2分了。这本身并不是一个很强的控制。没用的。要不要先掉法术再失控?试一试就知道有多不切实际了。如果真要利用这个劣势,不如用十环秘技——sl。

闪现——3点——不占专注力,所以永远是个好法术,能自保但不够稳。对于玩家来说,应该避免这种不稳定性,所以建议可以很好的利用庇护所来达到类似的效果。

法术反制——3分——强法反制,但游戏中法术不多,喜欢施法的boss就更少了。ai也很喜欢玩具法术。因为对焦机制,只需要去掉ai法师,还不如桌面dm手持法师。游戏过程中完全用起来不是问题& hellip& hellip毕竟ai法师喜欢往人脸上跑。

恐惧-4分-锥形强控,自我缴械,可以直接废敌回合。建议牧师使用命令术聚集怪物。

假死——1分——你一个动作就可以上去把一个人举起来,那为什么要让他死?

火球术——5分——判断一个伤害法术好不好,要看它的伤害比是否和同环火球术相当。伤害极高的Aoe伤害法术可以用来击杀敌人,反陷阱,开箱子,侦查敌人等等。

飞行技能——2分——要专注,飞行的能力和装备太多了,摄魂怪甚至自带飞行。

蒸发形态-2分-玩具重点。

守卫刻字-3分-这个东西& hellip& hellip不好评价。建议大家自己试着用一下,看看是否适合自己。法术本身灵活,适合智力。

加速——5分——因为给出了完整的动作,所以加速的性价比非常非常高。任何需要专注的法术,都要权衡能否用加速度抢到位置。

闪电束-5分-伤害像火球,1分扣到线性范围,1分加到贵族闪电伤害,很容易被湿气伤害,所以5分。风暴牧羊人的最爱,虽然风暴牧羊人的表上没有这个。

移除诅咒-剧情法术,不得分。你可以用这个溶液来看你被诅咒了。

暴风雪-2分-身体免疫力,专注力,纯玩具。

慢技-5分-慢技效果为-2ac,加成和动作不能同时使用,不允许多打,移动速度减半。威力效果+4分,可以在大范围内任意选择目标而不用目标聚类+1分,所以合计5分。就像一个3环可以控制6,只要你确认你的敌人是那种2 -3的敌人,你就可以不加思考的慢慢控制领域。在无法快速杀死或限制敌人的时候,慢一点比快一点好,尤其是在一群鸡的情况下。

臭云技能-2分-物理免疫,专注力,坑队友,还是毒,还是那句话,不如直接提拔人对付这种人。

法师-2戒指

失明-2分-除非没有更好的控制法术,否则不需要使用。

雾霾-2分-占用浓度,不好用。

匕首云-4分-2环是最好的站点伤害法术,可惜不能动。

狂冠-4分-如果你愿意sl,这个法术可以轻松帮你解决第1章所有boss。不,sl,不可能在第一章和第二章控制怪物。

暗术/云术——4分——一般在剧情中用的比较多。可以越狱偷东西进禁区。这是不实际的,因为你需要在战斗中集中精力。如果要进出,我还是建议往后站,利用好遮挡。

暗视——1分——完全被装备取代,有很多黑视装备。

侦测思想阴谋法术,不得分。

更大/更小-2分-会给一个1d4骰子,会占据焦点。除非你真的想推一个人,一般没用。

炽焰球-3分-低伤害,连血条纹,独立先攻,玩具法术。

造风-4分-桌面只能用来吹雾,但却是游戏中最快乐的法术之一。谁能拒绝强风扼杀地形?哦,没有奖杯,那没关系。

粉碎-4分-中等射程伤害,被一个火球无情抛弃。

失步-5分-神中神的移步法术,不过一般不需要自带,装备会送。

削弱射线-3点-扣一分集中,加一分是过招,但本身没有特别的实用价值。

秘密锁阴谋法术,没有分数。

人类永生-5分-麻痹= 5尺内暴击=无视ac,低环=升环可以控制更多更完美的控制法术,只针对人类。后期5环或6环一次可控制4-5人。

隐形——5分——剧情魔法,如果你帮助人们越狱,你可以让他们隐形,比如龙飞城堡里的那个。

打击乐-剧情法术,不得分。

法宝——1点——真的看到有人用专注力来做这个,用专注力换取5%命中和1点输出,这是低收益的恐怖。

马富友的强酸箭-3点-是一个适当的伤害法术,食人魔把这个扔在你的脸上。

镜像-4分-主要消失,不占浓度的低环总是好的。

幻影的力量-2分-玩具,完全没用。

灼热射线-5分-上升环可以射出更多射线,配合导弹,是破解不可动摇第3章的最佳手段。

看穿隐形——3分——遇到隐形怪可以换一个,其他时候没用。

蜘蛛网-4分-控制领域是可以的,因为克制可以让你变得更好,队友可以穿蜘蛛鞋。

Mage -1戒指

燃手-3分-龙之息-爆炸。

魅惑人类-1分-剧情魔法不如交友。

自我伪装-剧情法术,不得分。

脚底抹油-1分-专注。

雷波-4分-1环是最好的推+伤害法术。

得到魔宠——3分——玩具,因为真的没用,很多东西无法互动,最有用的是让魔宠吸引奥术炮塔火力偷偷过去。

跳跃-5分-和尚,给一个加成冲刺无限跳,带加速度,然后跳。跳跳虎模拟器什么都知道。

屏蔽-5分-反应5ac,最超模的法术之一。

巫师之箭-3分-因为上升环只是增加初始伤害,很快就会被消除。

塔莎的笑声——5分——最好控制低环,不限生物类型,只限智力,因为高环不用是因为打完会豁免。

魔法护甲-1分-人类可以穿轻甲和盾牌,请使用人类。

油腻技能-4分-相当有用因为回合中途倒地会直接破回合,但是要小心队友。

睡觉——5分——商人不够懂事,睡觉玩,睡觉就偷。

魔法导弹-5分-必须在+多段,非常实用。

彩球-4分-1环是不错的伤害法术,推荐强酸-2ac。

七彩喷气机-4分-盲可以做到最好,但一轮注定是一个玩具咒语。

虚假生活-1分-玩具

疾病射线-1点-体质豁免+毒素=玩具

保护善恶——4分——让异星生物对目标稳住劣势,但是集中了就可惜了。前期保持前排还是自己好。

步幅-5分-无成本+移动速度,这个法术桌面根本不是仪式& hellip& hellip

冰刃-4点-一个有用的范围伤害法术,总是造成伤害。

羽毛掉落-5分-只有仇恨不会持续到长时间的休息。

游侠网3

诗人

诗人的达摩表相当残疾。我推荐5级做法师拿火球加速。轶事:在游戏里做法师,可以复制所有法桌看起来很好看的小丑。

诗人-6枚戒指

只有两只眼睛和奥托粉丝在跳舞。

诗人-5枚戒指

高级治疗-5分-你的团队必须有一个,但你可能不需要。因为没有一个法术能有和它一样的效果,你总是需要一个。

群体治疗-3分-不如群体治疗咒文。加分是杯水车薪。

诗人-三枚戒指

植物生长-1分-看一个特殊的法术,只有在大多数情况下没用。不排除有人喜欢放风筝。

诗人-2戒指

迷惑——1分——我觉得这个法术也是迷惑,那有什么用?

热金属-3点-可以用来缴械,必要的话还是可以用的。

诗人-1环

把动物变成朋友——1分——过程基本不需要。

妖火——5分——就像牧师要把重心放在加持上一样,诗人通常会在前期把重心放在妖火上。大规模单免优化是性价比最高的部分。可能在后续强烈聚焦后就放弃了。

剩下的法术不多了。批量更新它们。

套索,这就是你的600法术的全部。

1环

不和谐的耳语——4分——因为你因为恐慌机制不能动,只要你赢了,就相当于消灭了一个近战敌人。先不要集中精神

地狱斥责-4分-反应施法,回合外伤害补充,好法术。

自我伪装——剧情使用魔法,不计分。

脆弱诅咒-5分-魔法师专属加成增加伤害。很少有增加伤害这么好的,可以重复使用。

阿加西的护甲——3分——虽然效果一般,但毕竟应该不会集中。子弹伤害总比没有好。

纠缠-3分-异能免疫,虽然可以束缚敌人,但是异能免疫太卑微了。

2枚戒指

荆棘-4分-优秀的机制法术,可以让ai杀死自己。

动作无影无踪——3分——桌面上极好的法术,但是游戏可以随意隐藏在看不见的地方,用处并没有那么大。而如果你单纯的不想被npc看到,掷骰子的方法有很多。

月光-5分-德鲁伊的看家本领,彼尔姆之光,2d10的优伤。

火焰刀-2点-玩具法术,含义不明

树皮术——1分——在这个每个人都有强大魔法护甲的时代,连修士都有自己的护甲,他是那么的不清晰,甚至专注。

3枚戒指

霹雳-4分-持续通电的强力电法术,但是风暴牧羊人可能更喜欢不在他扩展表中的闪电束。

吸血鬼之触-2分-玩具法术,近距离吸血,但不多。

生命力和灵气——5分——优秀的战后输血,可以来回带点血。

4环

信仰守卫-2分-愚者法术不能动,造成60点伤害然后跑,不要点。

召唤林地妖精——5分——德鲁伊专属召唤技能,可以召唤小的,挺好的。

6枚戒指

荆棘墙艺术-3分-玩具,德鲁伊墙,实用性不如冰墙,伤害一般。

逆风-2分-更多玩具法术,把自己和队友变成云。

催眠模式——3分——中度控制,优点是范围很大,缺点是范围很大,容易掩护队友,因为你伤后醒来,只能起到暂时的控场作用。

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