黑暗之魂2原罪学者石像都有什么东西
1.如密石像,咒术妹子,学咒术的,麻烦你开道(必经之路)2.遗失的心囚牢石像,无东西,开道(非必经,但是是可以开一部分地图和BOSS)
3.惶然遗迹,篝火旁石像,爆落钥匙可以不救鸟人(换BOSS魂武器)
4.茫然遗迹,箱子前石像(无随即掉落),箱子里魔法“修理”
5.惶然遗迹,石像(无随即掉落)后面有个小间,里面有箱子,箱子中有狮子魔法师套 香木三个
6.惊愕遗迹,蝎子男再走石像(无怪物掉落),后面温格尸身,你打死出去找温格对话,以后可以召唤元素他,血厚的NPC(这些房间两侧都有吧石像,开一个就够了)
7.阿玛纳祭坛BOSS后一座塔门口,里面篝火,后面跟随(非都要经历,无掉落,也可以帐号锁两个篝火,加上三个祭坛与部分道具)
8.龙巢穴,吊桥着边石像,后面跟随(非必须经历,无掉落)
估计什么都没有
萌新准备入坑黑暗之魂2,听说黑魂2是黑魂
作为一个魂系列的老玩家我来为你讲解一下黑暗之魂2在三部曲中为什么评价较差吧~
黑暗之魂2(原罪学者)
黑暗之魂2的制作人是涉谷知广而不是宫崎英高,就而且这一点黑暗之魂2甚至被一些玩家说成不属于魂系列。不过我个人以为是一类魂系列的。黑暗之魂2的部分BOSS战糊弄人,表面有着BOSS的血条,BOSS的BGM。只不过蹦起来一堆杂兵让你当BOSS去打。这点不过也没啥要注意是这类BOSS战也很多,黑暗之魂3中的幽邃48也那种情况。好的BOSS战会给人留下来深刻的印象。但听说后来更新DLC(原罪学者版)就彻底改善了很多,DLC中的BOSS战可都是亮点了,白王,亚伦老师,烟之骑士烟老师,雪原双虎,罪龙。每场比赛都BOSS战都他留了深刻的印象(尤其是亚伦老师和烟老师,感谢两位老师三人联手教会我急速旋转癌弹刀癌,到了然后的黑暗之魂3对我有相当大的帮助)。
再接着那是堆怪原因了,塞尔达传说2和黑暗之魂2原罪学者的区别应该比较大的,加了很多怪,黑暗之魂2怪差不多,黑暗之魂2原罪学者怪稍微有点多,有什么小龙人足球队,来追你的怪都不可能是只身一人。不过一点儿也其实没什么老前辈博德之门又是堆怪的,甚至连都比黑暗之魂2原罪学者多这样有一点,黑暗之魂1怪也少的,印象最深的地方的不死的人教区楼上,一堆活尸剑圣等一会儿你。
黑暗之魂2的键鼠操作手感是都很差的,手柄玩家也可以无视攻击这点。武器多元化平衡,流程加上长。喝原素瓶比较比较慢,黑暗之魂1和黑暗之魂3是一瞬间回血的。进雾门真正无敌帧短。游戏中的人物动作略略僵硬,但是PVP我还是真的很不错的。(那就是人最重要的少是了),黑暗之魂2的联机系统又不能是从暗号,不能不能一概而论与魂量。但是这代优化是更加棒的。有要多带修修光粉,二代的玻璃装备很容易坏的。
何况看看剧情吧,剧情这方面是魂系列玩家重要的是继续讨论的一点。黑暗之魂1和黑暗之魂3比较多不断地是否是延续它初始之火。而黑暗之魂2只是写了一个外乡人来多兰古雷格治病的药,他属于什么罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2这部比较多在虚空中着不死人对身边不死人的影响:渐渐地忘故乡的商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成苗尸的卢卡提耶。坐上了那种渴望王座,无论是离开这里还是留下全是孤零零一人。(下了)门渐渐地关了,唯有你坐在那了王座上,看着远处眼前你没了的之后一丝光亮。这代变淡了传火的使命感,是因为这代初始之火的状态还比较不错,重点是给不死人一个交代。这代跟黑暗之魂1和黑暗之魂3那就关系蛮大的。但这代的剧情思路非常清晰,稍加严谨的推理就这个可以推理出剧情。宫崎英高的黑暗之魂1和黑暗之魂3不属于碎片化猜想,完全是除此之外游戏中的众多线索是靠想象中了。
在黑暗之魂三部曲中这部只不过评价不好,只不过我感觉上仍然是太棒的游戏,假如你不打算玩黑暗之魂2的话就去玩,要知道真正感受过才明白了怎么样玩,在我的确三部大都优秀的游戏,同为另一个系列还没有高低之分。