游戏开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨以及华丽的背景地图。
游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的。
游戏以公元纪年185年黄巾起义开幕,到公元纪年280年司马炎统一全国为止。在此期间,玩家可以从五个不同的时期进入,选择自己喜欢的君主进行统一全国的历程。这五个时期分别为:“黄巾之乱”、“讨伐董卓”、“群雄割据”、“赤壁之战”和“三国鼎立”。在这五个时期的各君主状态,所统领的城池和武将基本符合实际历史情况,由此增加了游戏的真实感和趣味性。
禁卫分析:
侠士→禁卫:
转禁卫就可以继续升级魂兵了,主要依靠武将技输出,高续航型职业,爆发力不足,有强兵技能,回血能力优秀。
魂兵带来的高普攻,PVE也很友好,但缺蓝。因为主要依靠武将技输出,所以并没有限制武器,可以有很多种组合,主要以双刀,暗器+大盾为主。
开魂兵后,近战武器还是近战,远程武器还是远程。属性水火仙妖自选,水系缓速,火系增加燃烧伤害,仙系概率昏迷(雷玉是仙伤),妖系抽蓝回蓝。
禁卫→元帅:
双短兵,主要增强武将技技能,增强爆发力。
禁卫→豪杰:
暗器+大盾,主要增强续航能力,进一步增加魂兵伤害,增强回血技能,增强士兵能力。
博士分析:
策士→博士:
带兵最多的输出职业,由策士转职,继承了策士阶段全部的治疗技能,但转博士后也无法再升级了,治疗技能以精神加成为主,博士以智力为主,奶量并不大,自奶尚可。
主要依靠武将技输出,续航型职业,爆发力不足,擅长丢毒(持续型伤害)。有一定的辅助BUFF能力,没有谋士的强兵技能,博士适合带智力兵。
有独特的机关技能,可以理解为埋地雷。博士是拥有全部八种属性技能的,200级前以火碎妖伤为主,带兵越多的职业,想变强,投入就越大。
二转前可以自由使用所有法系武器,甚至双刀,二转后无论军师还是都督,只能用长兵杖。
博士→军师:
长兵杖+法器,强化武将技技能,重单攻,火仙伤,其实就是法师的一种。
博士→都督:
长兵杖+法器,强化机关技能,强化辅助BUFF,重群攻,斩妖伤。
谋士分析:
策士→谋士:
策士是带兵最多的职业没有之一,谋士为传统奶妈型转职,但不同的是,士兵的输出不可小视。
初期版本谋士PVP不强有三个原因,第一2格兵不普及,第二玩家太多,士兵易死,第三士兵武器没开光,初期士兵武器加持都只加1点攻击,1年内会更新为和人物享受同样的加成。
1年内游戏也会更新推出英勇兵,普及2格兵,加上谋士本身的回复能力和强兵能力,谋士PVP开始出头。
同等条件下,单攻职业几乎都不是谋士的对手,但一样会被群攻职业克制。有武将技输出技能,但因为以精神加点为主,输出较低,有精神加成的必杀技,输出很高,但无法连续攻击,可用于抢人头。
这是一个上下限都很高的职业,免费人群谋士强,土豪人群谋士强,但定量消费可能就不如其他职业提升大了。仙伤,但主要还是看士兵的属性和能力。
谋士→王辅:
扇+法器/小盾,奶妈的延续,奶量最大,辅助能力最强,团队不可或缺的职业。
谋士→国士:
长兵杖+法器/小盾,增强士兵能力,最具带兵风格的职业,上下限最高的职业。士兵对其他职业来说,是辅助是助攻,对国士来说,是主C。
法师分析:
术士→法师:
远程,传统法师型职业,法师的技能几乎都是读条的,所以技能伤害面板极高。
法师也有灵镖(增加普攻伤害,带任何武器都是远程攻击),但转法师后,就无法再升级了,且读条的时候,是无法发灵镖的,所以灵镖对于法师来说也就是聊胜于无。
主要依靠武将技输出,续航型职业,兼顾爆发。水火仙妖自选一系,初期亦可艺兼多门。
二转前可以自由使用所有法系武器,甚至双刀,二转后无论仙人还是真君,只能用重兵杖(双手武器)。
法师→仙人:
重兵杖(双手武器),仙妖伤。
法师→真君:
重兵杖(双手武器),水火伤。
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